El marco multimedia GStreamer 1.22.0 está disponible.

Después de un año de desarrollo, se lanzó GStreamer 1.22, un conjunto de componentes multiplataforma para crear una amplia gama de aplicaciones multimedia, desde reproductores de medios y convertidores de archivos de audio/video, hasta aplicaciones VoIP y sistemas de transmisión en vivo. El código de GStreamer se distribuye bajo la licencia LGPLv2.1. Las actualizaciones de los complementos gst-plugins-base, gst-plugins-good, gst-plugins-bad, gst-plugins-ugly, así como el enlace gst-libav y el servidor de transmisión gst-rtsp-server se desarrollan por separado. A nivel de API y ABI, la nueva versión es retrocompatible con la rama 1.0. Pronto estarán disponibles las compilaciones binarias para Android, iOS, macOS y Windows (en Linux se recomienda utilizar paquetes de la distribución).

Principales mejoras de GStreamer 1.22:

  • Se ha mejorado el soporte para el formato de codificación de video AV1. Se ha añadido la posibilidad de utilizar la aceleración de hardware para la codificación y decodificación de AV1 a través de las API VAAPI/VA, AMF, D3D11, NVCODEC, QSV e Intel MediaSDK. Se han incorporado nuevos manejadores RTP para AV1. Se ha mejorado el análisis de AV1 en contenedores MP4, Matroska y WebM. Las compilaciones incluyen elementos con codificadores y decodificadores AV1 basados en las bibliotecas dav1d y rav1e.
  • Se ha implementado el soporte para Qt6. Se ha añadido el elemento qml6glsink, que utiliza Qt6 para renderizar video dentro de la escena QML.
  • Se han añadido los elementos gtk4paintablesink y gtkwaylandsink para renderizar utilizando GTK4 y Wayland.
  • Se han añadido nuevos clientes para transmisión adaptativa, que soportan los protocolos HLS, DASH y MSS (Microsoft Smooth Streaming).
  • Se ha proporcionado la posibilidad de crear compilaciones reducidas, optimizadas para reducir el tamaño.
  • Se ha añadido soporte para WebRTC simulcast y Google Congestion Control.
  • Se ha proporcionado un complemento simple y autónomo para enviar a través de WebRTC.
  • Se ha añadido un nuevo empaquetador de contenedores multimedia MP4 con soporte para datos fragmentados y no fragmentados.
  • Se han añadido nuevos complementos para el almacenamiento de Amazon AWS y servicios de transcripción de audio.
  • Se han actualizado los enlaces para el lenguaje Rust. Se han añadido 19 nuevos complementos, efectos y elementos escritos en Rust (gst-plugins-rs). Se destaca que el 33% de los cambios en el nuevo GStreamer se han implementado en Rust (los cambios se refieren a enlaces y complementos), y el conjunto de complementos gst-plugins-rs es uno de los módulos más activamente desarrollados de GStreamer. Los complementos escritos en Rust pueden utilizarse en programas en cualquier lenguaje, y su manejo es similar al uso de complementos en C y C++.
  • Se garantiza el suministro de complementos para Rust como parte de los paquetes binarios oficiales para las plataformas Windows y macOS (la compilación y el suministro se admiten para Linux, Windows y macOS).
  • Se ha implementado un servidor multimedia basado en WebRTC escrito en Rust, que admite WHIP (WebRTC HTTP ingest) y WHEP (WebRTC HTTP egress).
  • Se ha añadido el elemento videocolorscale, que combina capacidades de conversión y escalado de video.
  • Se ha mejorado el soporte de video con gran profundidad de color.
  • Se ha añadido soporte para eventos de pantallas táctiles en la API de Navegación.
  • Se han añadido elementos de corrección de marcas de tiempo H.264/H.265 para reconstruir PTS/DTS antes del empaquetado de contenedores multimedia.
  • En la plataforma Linux se ha mejorado la aplicación de DMA para trabajar con búferes durante la codificación, decodificación, filtrado y renderizado de video utilizando aceleración de hardware.
  • Se ha mejorado la integración con CUDA: se ha añadido la biblioteca gst-cuda y el elemento cudaconvertscale, y se ha garantizado la integración con los elementos D3D11 y NVIDIA dGPU NVMM.
  • Se ha mejorado la integración con Direct3D11: se ha añadido la nueva biblioteca gst-d3d11, ampliando las capacidades de los complementos d3d11screencapture, d3d11videosink, d3d11convert y d3d11compositor.
  • Para GPU AMD, se han implementado nuevos codificadores de video acelerados por hardware en formatos H.264 / AVC, H.265 / HEVC y AV1, construidos utilizando el SDK AMF (Advanced Media Framework).
  • En el complemento applemedia se ha añadido soporte para la codificación y decodificación de video H.265 / HEVC.
  • En el complemento androidmedia se ha añadido soporte para la codificación de video H.265 / HEVC.
  • Se ha añadido la propiedad force-live a los complementos audiomixer, compositor, glvideomixer y d3d11compositor para forzar el modo 'live'.

Fuente: opennet.ru

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