Lanzamiento de DXVK 2.1, implementación de Direct3D 9/10/11 sobre la API Vulkan

Está disponible el lanzamiento de la capa DXVK 2.1, que proporciona la implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas a la API Vulkan. Para utilizar DXVK, se requiere tener controladores que soporten la API Vulkan 1.3, como Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 y AMDVLK. DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos en 3D en Linux mediante Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones de Direct3D 9/10/11 integradas en Wine, que operan sobre OpenGL.

Principales cambios:

  • En sistemas que soportan el espacio de color HDR10, se puede activar HDR estableciendo la variable de entorno DXVK_HDR=1 o especificando el parámetro dxgi.enableHDR = True en el archivo de configuración. Tras activar HDR, los juegos pueden detectar y utilizar el espacio de color HDR10 en presencia del paquete vkd3d-proton 2.8 o una versión más reciente. Los principales entornos de usuario en Linux aún no soportan HDR, pero hay soporte para HDR en el compositor Gamescope, que se puede habilitar usando la opción "—hdr-enabled" (actualmente funciona solo en sistemas con GPU AMD usando un núcleo de Linux con parches josh-hdr-colorimetry). servidor Mejorada la compilación de sombreadores. Para reducir los tirones, el uso de bibliotecas de tubería (pipeline) se ha expandido a pipelines con teselación y sombreadores geométricos, y cuando se utiliza MSAA, se han activado capacidades adicionales de la extensión Vulkan VK_EXT_extended_dynamic_state3.
  • Para juegos antiguos que soportan suavizado con muestreo múltiple (MSAA, Anti-Aliasing de Múltiples Muestras), se han añadido configuraciones d3d9.forceSampleRateShading y d3d11.forceSampleRateShading que habilitan el modo de Sample Rate Shading para todos los sombreadores, lo que permite mejorar la calidad de las imágenes en los juegos.
  • En las versiones para Linux se ha añadido un backend GLFW, que se puede usar como alternativa al backend SDL2.
  • Mejorada la lógica de transmisión de comandos D3D11 para acercar el comportamiento de DXVK a los controladores nativos D3D11 y lograr un rendimiento más predecible.
  • Ashes of the Singularity.
  • Se han solucionado problemas que se presentaban en los juegos:
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Gujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: The Third.
    • Sekiro.
    • Sonic Frontiers.
    • Supreme Commander: Forged Alliance.
    • En openSUSE se ha simplificado el proceso de instalación del códec H.264

Fuente: opennet.ru

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