KeeperFX 1.0.0

KeeperFX 1.0.0

Dungeon Keeper («Guardián de la Mazmorras»), DK — un videojuego de simulador de dios desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997.

KeeperFX (que se traduce como Dungeon Keeper Fan eXpansion) es una implementación abierta de Dungeon Keeper para Windows bajo la licencia GPLv2. KeeperFX está escrito en C y C++. Originalmente, era un proyecto de descompilación del Dungeon Keeper original. En la versión 1.0.0, todo el código ha sido reestructurado y reescrito. No hay una versión nativa para Ontopic, pero funciona excelentemente con Wine.

Lista de cambios versión 1.0.0:

  • Todas las funcionalidades restantes del archivo ejecutable de Dungeon Keeper se han transferido a KeeperFX. Esto significa que ya no estamos limitados por el juego original en lo que podemos modificar.
  • Ahora puede haber más de 2048 objetos en el mapa al mismo tiempo.
  • Los mapas ya no están limitados a 85×85, pueden ser más grandes o más pequeños.
  • Se han añadido nuevas unidades: Mago del Tiempo y Druida (no se usan en las campañas antiguas, estarán en nuevos mapas).
  • Se admite una mayor frecuencia de fotogramas.
  • Se han corregido los fallos al jugar en resolución 4k.
  • Mejorada la construcción de puentes y excavaciones para los ordenadores enemigos. Esto evita que los mejores jugadores de ordenador te lancen de inmediato todo su ejército.
  • Se han eliminado campañas combinadas con las calificaciones más bajas para causar una buena primera impresión a los nuevos usuarios.
  • Las actuaciones de voz en las campañas complejas se han vuelto de mayor calidad.
  • Se han añadido más traducciones para mapas y campañas incluidos.
  • Los objetos pueden tener una dirección (por ejemplo, mirando hacia el este).
  • Más opciones de personalización para los cartógrafos y modders:
    • Se pueden añadir nuevas criaturas.
    • Los escenarios de los niveles pueden ser más grandes, lo que conduce a escenarios más complejos.
    • Se pueden añadir nuevos fotogramas.
    • Nuevos comandos de script.
    • Música y sonidos personalizados.
    • Hay trampas completamente personalizables.
    • Nuevos objetos decorativos.
    • Nuevas texturas de mapa.
  • Los orcos ahora tienen animación de comer, y el Avatar tiene animación de tortura.
  • Pueden haber grandes grupos de héroes en los mapas.
  • Mejorada la estabilidad del juego multijugador.
  • Los números de los mapas multijugador pueden superar 255.
  • Las gemas ahora están coloreadas de púrpura en el minimapa para diferenciarlas del oro.
  • Las unidades visibles en el minimapa ya no saltan.

Fuente: linux.org.ru

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