Se ha publicado la biblioteca multimedia LDL, optimizada para sistemas de bajo consumo

Ya está disponible la primera versión de la biblioteca multimedia LDL (Little DirectMedia Layer), diseñada para funcionar en hardware anticuado. La biblioteca proporciona una API multiplataforma sencilla para trabajar con gráficos 2D, gestionar ventanas y eventos del sistema operativo, adecuada para el desarrollo de juegos sencillos y aplicaciones multimedia. En la práctica, la biblioteca ya se utiliza para desarrollar un motor de juego alternativo de código abierto para el juego Arcanum. El código del proyecto está escrito en C++ 98 y se distribuye bajo la licencia BSL 1.0 (Boost Software License).

El autor pone gran énfasis en la optimización de la biblioteca para plataformas obsoletas y en la creación de una API C++ portátil única que se pueda usar en varios sistemas operativos (además se proporciona una API para programas en C). En su estado actual, se admite el funcionamiento en Linux (Debian 3+) y Windows (Windows 95+).

Se ofrece soporte para el renderizado en GPU utilizando OpenGL 1.2 y OpenGL 3.0, así como renderizado por software utilizando la CPU. El método de renderizado puede cambiar dinámicamente durante la ejecución de la aplicación. En Linux, se admite XLib, pero está en desarrollo el soporte para el protocolo Wayland. Se proporcionan funciones para trabajar con sonido. Se admite la carga de varios formatos de imagen (bmp, png, tga, jpg).

En el futuro, se planea agregar soporte para renderizado mediante Direct3D 9/10/11, reproducción continua de sonido, salida de texto utilizando la biblioteca Freetype, y API para trabajar con hilos y redes. También se contempla la portación a plataformas Android, iOS y macOS.

Se ha publicado la biblioteca multimedia LDL, optimizada para sistemas de bajo consumo
Se ha publicado la biblioteca multimedia LDL, optimizada para sistemas de bajo consumo


Fuente: opennet.ru
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