GitLab ha bloqueado el repositorio del emulador Suyu

La compañía Nintendo logró bloquear el repositorio principal del proyecto Suyu en GitLab, un día después de la publicación del primer lanzamiento. El repositorio fue bloqueado tras presentar a GitLab una queja por violación de la Ley de Derechos de Autor en la Era Digital (DMCA) vigente en EE. UU. Un repositorio alternativo, lanzado en un servidor propio utilizando la plataforma Forgejo (un fork de Gitea), así como un repositorio con lanzamientos en GitLab, continúan funcionando.

En la solicitud DMCA enviada a GitLab se afirma que, al igual que Yuzu, el emulador Suyu fue creado específicamente para eludir métodos de protección técnica y utiliza copias ilegalmente obtenidas de claves criptográficas para descifrar juegos y firmware. A pesar de que la extracción de claves para descifrar juegos recae sobre los usuarios y se realiza utilizando herramientas de terceros, Nintendo considera como ilegal la descifrado del lado del emulador, incluso si el usuario utiliza claves extraídas de su propia copia comprada (en los términos de uso está prohibido crear copias para ejecutarlas en otras plataformas).

El proyecto Suyu fue creado a partir de un fork de la base de código de Yuzu y continuó el desarrollo del emulador de la consola Nintendo Switch después de que se detuviera el desarrollo de Yuzu tras un acuerdo con Nintendo para poner fin a los litigios. Los desarrolladores de Suyu intentaron tener en cuenta las reclamaciones anteriores de Nintendo y al principio señalaron en su sitio web que no apoyan ni facilitan la piratería o la violación de propiedad intelectual, sino que desarrollan el proyecto exclusivamente con fines de investigación y para preservar la representación del hardware en el futuro.

Suyu se presenta como una herramienta para proteger los intereses de los usuarios, que evitará la pérdida de la posibilidad de ejecutar juegos comprados en caso de influencias externas o pérdida del soporte original. El proyecto se posiciona como completamente gratuito y se niega a aplicar cualquier forma de monetización o donaciones. En el foro y en las plataformas de discusión relacionadas con el proyecto, se prohíbe claramente la discusión de cualquier tema relacionado con la piratería; en la documentación se excluyen las guías paso a paso para extraer claves y se menciona que en el emulador se deben utilizar únicamente claves de dispositivos propios y juegos comprados legalmente.

En su momento, los autores del emulador Yuzu tuvieron la imprudencia de mencionar públicamente que la mayoría de los usuarios del emulador utilizan claves pirateadas; en el sitio de Yuzu había instrucciones para la extracción de claves y se hablaba de la necesidad de transferir algunos archivos desde una consola pirateada, lo que fue utilizado por Nintendo como un motivo para acusar al proyecto de facilitar la piratería y la copia no autorizada de juegos. El mismo emulador Yuzu fue presentado por Nintendo como una herramienta para convertir computadoras personales en un medio para violar masivamente la propiedad intelectual.

En las consolas Nintendo, para prevenir la ejecución de copias piratas de juegos y proteger la copia de los mismos, se utiliza el cifrado del contenido del firmware y de los archivos de los juegos, utilizando claves criptográficas. La empresa Nintendo posee o gestiona los derechos de autor sobre los juegos para sus consolas y es responsable de otorgar licencias para la distribución de juegos para sus dispositivos. Los términos de uso permiten ejecutar juegos exclusivamente en su propia consola de juegos y prohíben el uso de dispositivos no autorizados.

Paralelamente, continúa el desarrollo del proyecto Ryujinx, que está desarrollando un emulador de Nintendo Switch no relacionado con Yuzu, creado desde cero y escrito en C#. Ryujinx está significativamente detrás de Yuzu en cuanto a capacidades, pero no obstante, de los 4200 juegos probados en Ryujinx, aproximadamente 3500 tienen el estatus de aptos para el juego.

Fuente: opennet.ru

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