Intel ha realizado mejoras en XeSS, lanzando la versión actualizada 1.3.1 del SDK Intel XeSS para su tecnología de escalado de imagen. La actualización incluye correcciones de errores y mejoras en la estabilidad del funcionamiento. Sin embargo, la tecnología aún carece de su propia función de generación de fotogramas.

Por Tom’s Hardware, en se indican solo "Correcciones de errores y mejoras en la estabilidad", por lo que no hay muchos detalles sobre las novedades. En la versión anterior del SDK XeSS 1.3.0, lanzada el 4 de abril, se presentaron nuevos modelos de inteligencia artificial, nuevos preajustes de calidad de imagen Ultra y Native, así como un aumento en la escala de resolución para todos los preajustes gráficos existentes.
Sin embargo, XeSS sigue siendo inferior a las soluciones competidoras de NVIDIA y AMD. A diferencia de DLSS y FSR, la tecnología de Intel aún no tiene su propia función de generación de fotogramas. Los usuarios de XeSS tienen que depender de juegos que soporten tanto XeSS como la tecnología de generación de fotogramas FSR 3 de AMD.
A pesar de quedar atrás en algunos aspectos, el soporte de XeSS en los juegos está aumentando gradualmente. La tecnología se encuentra a menudo en los puertos de juegos de PlayStation a PC, así como en grandes proyectos de las categorías AAA y AA. Según datos oficiales, XeSS es compatible con 105 juegos. Sin embargo, una búsqueda en muestra que la tecnología ya está presente en 228 productos, incluidas versiones demo y benchmarks.
Un punto positivo de Intel XeSS en comparación con AMD FSR 3 es la posibilidad de utilizar inteligencia artificial para mejorar la calidad de imagen. Esto le otorga a XeSS una ligera ventaja en calidad de imagen en comparación con AMD FSR y lo acerca al líder del mercado: Nvidia DLSS. Sin embargo, si AMD FSR comienza a utilizar hardware de IA integrado en sus procesadores gráficos, esta ventaja podría desaparecer rápidamente.
Es importante señalar que, aunque el SDK de Intel XeSS está disponible en GitHub, el código fuente completo de XeSS sigue siendo cerrado. Intel no proporciona todos los archivos necesarios para que la tecnología funcione de manera pública, manteniéndolos en secreto, a pesar de que ya ha pasado más de un año desde el lanzamiento de XeSS.
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Fuente: 3dnews.ru
