Lanzamiento del sistema de modelado 3D libre Blender 4.2

La organización Blender Foundation ha publicado el lanzamiento del paquete de modelado 3D libre Blender 4.2, adecuado para resolver diversas tareas relacionadas con el modelado 3D, la gráficos 3D, el desarrollo de videojuegos, la simulación, el renderizado, la composición, el seguimiento de movimientos, el modelado escultórico, la creación de animaciones y la edición de video. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Las versiones listas se han generado para Linux, Windows y macOS. Este lanzamiento ha recibido el estatus de versión con soporte prolongado (LTS) y se mantendrá hasta julio de 2026. También se seguirán manteniendo las ramas LTS de Blender 3.3 y 3.6, cuyas actualizaciones se formarán hasta septiembre de 2024 y junio de 2025, respectivamente.

Entre las mejoras añadidas:

  • Se han modernizado y unificado los sistemas de complementos (Add-on) y temas, que se han transformado en un concepto general de extensiones (Extension). Las extensiones se pueden instalar fácilmente desde un disco, un repositorio local o el sitio extensions.blender.org en modo Drag & Drop y actualizarse directamente desde la interfaz de Blender (la búsqueda de actualizaciones en los repositorios se realiza en cada inicio).
  • Se ha incluido una nueva implementación completamente reescrita del motor de renderizado EEVEE, que soporta renderizado físicamente correcto en tiempo real y utiliza la GPU para la visualización. Esta nueva versión del motor se desarrolla en el marco del proyecto EEVEE Next y se destaca por ofrecer renderizado realista con iluminación global (renderizado que tiene en cuenta la iluminación indirecta, reflexiones y refracciones de luz), desplazamientos (deformación de acuerdo con el mapa de texturas), mejora en SSS (Subsurface Scattering, imitación de la dispersión de luz dentro de materiales semitransparentes), efectos volumétricos estables con dithering al navegar por la escena, un número ilimitado de BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) y fuentes de luz en la escena, así como la aplicación de un efecto de desenfoque de movimiento en el viewport (imitando el desenfoque al mover objetos rápidamente). EEVEE ahora permite identificar automáticamente fuentes de luz intensas del entorno y tratarlas como rayos solares, proporcionando sombras más realistas.
  • Se han realizado cambios en el sistema de renderizado Cycles, enfocados en mejorar la calidad y la velocidad de renderizado. Se ha añadido un nuevo nodo Ray Portal BSDF para trasladar rayos a un nuevo lugar en la escena, lo que se puede usar, por ejemplo, para renderizar portales. En el nodo del shader principado BSDF se ha implementado soporte para efectos de interferencia físicamente precisos en películas delgadas, por ejemplo, para la representación realista de burbujas. Se ha mejorado la calidad de eliminación de ruido y se ha añadido la posibilidad de acelerar las operaciones de eliminación de ruido utilizando la GPU AMD en sistemas con Linux y Windows.
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  • Se han ampliado las capacidades para automatizar el despliegue y mantenimiento de compilaciones de Blender en estudios de animación, así como en entornos aislados que no proporcionan acceso a la red global (los scripts y complementos utilizados pueden ser organizados en conjuntos separados, y para ejecutar en modo offline se ha previsto una bandera «—offline-mode»).
  • Se ha incorporado soporte para la especificación PBR Neutral Tone Mapper publicada por el consorcio Khronos, que permite lograr una reproducción de color fotorrealista al renderizar activos.
  • Se ha añadido un nuevo modo para crear figuras poligonales de manera rápida: en este modo, al hacer clic con el botón izquierdo del ratón se agrega un nuevo punto al polígono, y si el clic coincide con el punto inicial, la figura se cierra. En el modo de modelado escultórico, el gesto para crear una línea ahora puede usarse para recortar (Trim), formar conjuntos de caras (Face Set) y ocultar, mientras que el gesto de selección libre por «lasso» se utiliza para ocultar áreas.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de sockets que utilizan matrices, simplificando significativamente las transformaciones. También se han añadido nodos tipo para trabajar con matrices.
  • Se ha mejorado la interactividad con la herramienta "Node tools", que se puede utilizar para ampliar las capacidades básicas de Blender y modificar herramientas existentes utilizando nodos geométricos en lugar de scripts en Python. En el sistema de nodos ahora se puede utilizar información sobre el viewport y la posición del ratón, y se ha añadido la función de aplicar el operador seleccionado solo después de hacer clic con el ratón. Se ha optimizado los nodos geométricos en relación con el uso de múltiples hilos. La ejecución de nodos para el escalado de elementos se ha acelerado de 4 a 10 veces, y de 10 a 20 veces para el muestreo de superficies UV.
  • Se ha mejorado la interfaz del editor de video no lineal (Video Sequencer). Para una separación más evidente, se han redondeado las esquinas de los elementos y aumentado los márgenes en la mesa de montaje, y se han engrosado los contornos de las pistas activas y seleccionadas. Para ajustar la posición de un elemento, solo hay que acercar el cursor al borde de la pista o al área entre pistas y mover el ratón mientras se mantiene pulsado el botón izquierdo. Los elementos asociados a archivos inexistentes ahora se destacan en rojo con un icono especial. Se han añadido configuraciones adicionales de sombra en las pistas de texto que proyecta el texto.
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  • Se ha asegurado la compatibilidad con la especificación CY2024, que define utilidades y bibliotecas de la plataforma de referencia VFX. Se han actualizado las versiones de Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 y OpenSubdiv 3.6.
  • Se ha añadido soporte para vincular su propio manejador de exportación a cada colección, evitando seleccionar el formato cada vez que se exportan activos. Por ejemplo, se puede vincular el uso del formato glTF a activos de juegos o el formato USD para trabajos de estudio. Las configuraciones de exportación se guardan en archivos .blend y no se restablecen entre sesiones. Se ha añadido la posibilidad de importar y exportar en formato USD modelos de cabello e importar nubes de puntos. El proceso de verificación de mallas durante la importación se ha acelerado de 3 a 2 veces. Se incluye la verificación de mallas al importar archivos en formatos USD, OBJ, PLY y STL. Se ha añadido la capacidad de importar múltiples archivos Alembic a la vez.
  • Se han añadido herramientas para crear instalaciones portátiles, en las que se capturan automáticamente las configuraciones para recrear el entorno del usuario. Las configuraciones se colocan en el directorio portable, desde donde Blender intenta transferir la configuración al iniciarse.
  • En el sistema de postprocesamiento (Compositor) se ha implementado el soporte para la aceleración utilizando GPU.
  • Se ha incrementado significativamente el rendimiento del editor gráfico.
  • El editor de texto integrado ahora cuenta con resaltado de sintaxis para el lenguaje de sombreado GLSL.
  • Se ha optimizado la presentación de diversos diálogos y se ha mejorado el escalado de la interfaz.
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  • Se ha acelerado la ejecución de la función de deshacer (Undo) en 5 veces.
  • En los entornos de usuario basados en el protocolo Wayland, se ha implementado la posibilidad de copiar y pegar imágenes desde el portapapeles.
  • En la plataforma Linux se ha añadido soporte para registrar y eliminar asociaciones de archivos que permiten abrir la aplicación Blender al intentar abrir diferentes tipos de archivos.

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Fuente: opennet.ru
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