Lanzamiento de Wine 9.14 y Wine staging 9.14

Se ha publicado la versión experimental de la implementación abierta de la API Win32 — Wine 9.14. Desde el lanzamiento de 9.13, se han cerrado 20 informes de errores y se han realizado 205 cambios.

Cambios más importantes:

  • La implementación del mecanismo unidireccional de comunicación entre procesos (IPC) Mailslots se ha trasladado a utilizar entrada/salida en el proceso del servidor.
  • Se amplió el soporte para controladores ODBC compilados para bases de datos de Windows.
  • Se ha continuado el trabajo de colocación en memoria compartida de las estructuras de datos de la biblioteca user32.
  • Se ha añadido soporte para las operaciones '||' y '&&' en cmd.exe.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con aplicaciones: Native Access 1.9, WinCDEmu 4.1, 1000 Mots 4.0.2, AOL (America Online) Desktop, MSVC cl.exe 19.x, BSG Launcher.
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con juegos: Civilization I, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, I Am Alive, Ys: Origin, Unreal Engine 5.2, ChessBase 17, Act of War: Direct Action, Act of War: High Treason, Warlords III: Darklords Rising.

Además, se ha generado el lanzamiento del proyecto Wine Staging 9.14, que proporciona compilaciones avanzadas de Wine, incluyendo parches no completamente listos o arriesgados, que aún no son adecuados para ser incluidos en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging ofrece 371 parches adicionales. En esta nueva versión de Wine Staging se ha sincronizado con la base de código de Wine 9.14 y se han trasladado los cambios recientes de vkd3d. Se ha añadido un parche con soporte inicial para IDXGISwapChain::GetFrameStatistics en d3d11. Se han actualizado los conjuntos de parches odbc32-fixes y ntdll-WRITECOPY. Se han transferido 4 cambios a la versión principal de Wine relacionados con odbc32.

Fuente: opennet.ru

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