Lanzamiento del servidor compositor Weston 14.0

Después de nueve meses de desarrollo, se ha publicado la versión estable del servidor compositor Weston 14.0, que impulsa tecnologías que facilitan el pleno soporte del protocolo Wayland en Enlightenment, GNOME, KDE y otros entornos de usuario. El desarrollo de Weston se centra en proporcionar una base de código de alta calidad y ejemplos funcionales para el uso de Wayland en entornos de escritorio y soluciones integradas, como plataformas para sistemas de infoentretenimiento automotrices, teléfonos inteligentes, televisores y otros dispositivos de consumo. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia MIT.

Cambios en la nueva rama de Weston:

  • Se ha añadido soporte para la superposición de gráficos por hardware (hardware underlay) en el backend de salida a través de DRM (Direct Rendering Manager). Se ha incluido un modo de cambio atómico asíncrono entre dos búferes en la memoria de video (atomic async flip).
  • Se ha añadido la configuración ‘mirror-of’ al archivo de configuración para organizar la duplicación de la salida.
  • Se ha añadido soporte para la tecnología DmaBuf en el backend de salida a través del servidor multimedia Pipewire.
  • Se ha permitido el uso de superficies transparentes con representación de color de 16 bits en el cliente simple-egl. Se ha agregado una opción para usar la extensión EGL EGL_EXT_present_opaque. Se ha implementado soporte para la compresión de superficies.
  • Se ha añadido soporte para FreeRDP 3.x en el backend de salida a través del protocolo RDP.
  • En el backend de salida a través de VNC se ha habilitado la opción de desactivar TLS y utilizar una contraseña para la autenticación en modo sin TLS.
  • Se ha añadido soporte para la extensión del protocolo Wayland para la gestión del color (color-management) en libweston. Se ha implementado la posibilidad de limitar el área de movimiento del puntero en superficies de pantalla completa.
  • Se ha añadido soporte para la captura de salida de OpenGL ES 3 y OpenGL ES 2 en modo asíncrono en el componente de renderizado a través de OpenGL (gl-renderer), así como la posibilidad de cambiar el color de los objetos mediante un shader.

Fuente: opennet.ru

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