Características de la GPU de la familia Blackwell y pruebas han dejado claro que todas las posiciones de la serie 50, excepto la GeForce RTX 5090, son poco más que una leve actualización de los modelos correspondientes de la generación pasada. La situación se ha visto agravada por la escasez de nuevas tarjetas gráficas y, como consecuencia, los precios exorbitantes.
Para la mayoría de los compradores, los dispositivos de gama alta, que son monopolizados por NVIDIA, solo despiertan un interés teórico. Sin embargo, justo un escalón más abajo, el estancamiento tecnológico de la gráfica 'verde' ha creado una situación en la que AMD podría recuperar rápidamente el terreno perdido en aspectos problemáticos para la arquitectura RDNA, como el trazado de rayos y el escalado. Sin embargo, la profecía de que AMD restaurará la paridad con su competidor (aunque sin aspiraciones al sector insignia) ha sonado durante mucho tiempo, y cada vez suena menos convincente; por lo tanto, el anuncio de las tarjetas gráficas Radeon RX 9000 no atrajo mucha atención en medio de la intensa actividad de NVIDIA. AMD, por otro lado, ha realizado un extenso trabajo para corregir errores y, si bien no ha eliminado por completo los problemas, al menos ha compensado algunas deficiencias de las GPU pasadas.
Presentamos la revisión de la Radeon RX 9070 XT en un formato inusual para 3DNews que compara, ya que la nueva 'roja' y su principal competidor - GeForce RTX 5070 Ti - llegaron a nuestras manos al mismo tiempo, y un dispositivo no puede ser considerado sin el otro, ya que en Rusia se venden a precios aproximadamente iguales.
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Procesador gráfico Navi 48 y arquitectura RDNA 4
Que NVIDIA se ha convertido en un monopolista en el mercado de GPUs de alto rendimiento y se comporta en consecuencia, solo lo ha dicho el perezoso. Menos atención se presta al hecho de que todas las empresas que diseñan grandes procesadores deben recurrir a un único contratista para su producción: la taiwanesa TSMC. La demanda de las capacidades de TSMC seguramente ha sido una de las razones por las cuales AMD detuvo el desarrollo de GPUs consumibles grandes, y que, en general, en la línea de procesadores gráficos 'rojos' de nueva generación, por ahora solo hay un chip: Navi 48.
| Fabricante | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Nombre | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Dónde se utiliza | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arquitectura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Proceso tecnológico, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Número de transistores, mil millones | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Área del chip, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Número de CU/WGP/SE | |||
| Unidades de cálculo (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesadores de grupo de trabajo (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Matrices de sombreador (SA) | No | No | No |
| Motores de sombreado (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Configuración de la unidad de cálculo | |||
| ALU vectoriales (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vectoriales (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU escalar | 2 | 2 | 2 |
| ALU de propósito especial (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Unidades de trazado de rayos (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Unidades de mapeo de texturas (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Registros vectoriales/escalars, Kbytes | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Tamaño de la caché L0, Kbytes | 32 | 32 | 32 |
| Configuración del Procesador de Grupos de Trabajo (WGP) | |||
| Tamaño de la Memoria Compartida, Kbytes | 128 | 128 | 128 |
| Tamaño de la caché de instrucciones, Kbytes | 32 | 32 | 32 |
| Tamaño de la caché escalar, Kbytes | 16 | 16 | 16 |
| Bloques de cálculo de GPU | |||
| ALU vectoriales (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Unidades de mapeo de texturas (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Bloques de operaciones de rasterización (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Unidades de trazado de rayos (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Configuración de memoria | |||
| Tamaño de la caché L1, Kbytes | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Tamaño de la caché L2, Mbytes | 4 | 6 | 8 |
| Tamaño de la Infinity Cache, Mbytes | 64 | 96 | 64 |
| Ancho de banda de la memoria VRAM, bits | 256 | 384 | 256 |
| Tipo de chip VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interfaz PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Entre los chips antiguos, se asemeja más al modelo de segunda línea, Navi 32, en características clave, pero contiene casi la misma cantidad de transistores que Navi 31 (53.9 y 57.7 mil millones, respectivamente). Navi 48 se fabrica con la tecnología TSMC N4P, que pertenece al mismo nodo fotográfico de 5 nm que se dominó hace dos años. Sin embargo, Navi 48 ocupa sólo el 68% del área de Navi 31 porque AMD ha abandonado el diseño de chiplets, ya que los chiplets MCD, que contienen la caché de tercer nivel y los controladores de memoria, se producen con un proceso más grueso N6.

La arquitectura de la nueva unidad de procesamiento gráfico, RDNA 4, no difiere estructuralmente de las iteraciones anteriores. Navi 48 contiene 64 Unidades de Cálculo, o 4,096 ALU de shader compatibles con FP32, lo cual es una fórmula bastante típica para GPUs de segunda línea, al igual que el bus de memoria gráfica de 256 bits. Sin embargo, AMD sigue enfrentando a Navi 48 con el buque insignia Navi 31 en las evaluaciones de rendimiento, que cuenta con 6,144 ALU de shader de precisión estándar. La diferencia debe ser más que compensada por múltiples mejoras en la lógica, y para entenderlas, recomendamos refrescar la memoria sobre la arquitectura RDNA 3, que se discutió detalladamente en nuestra revisión. .
En comparación con la arquitectura 'verde' RDNA 4 representa una actualización más amplia y profunda de los desarrollos anteriores. Sin embargo, la descripción de todas las innovaciones curiosamente se reduce a una lista corta debido a que NVIDIA tradicionalmente presta mayor atención a soluciones complejas de software o semisofisticadas que requieren comentarios extensos, mientras que las innovaciones de AMD suelen comenzar y terminar en el hardware.

Se han producido cambios fundamentales en el dispositivo Compute Unit, que es un bloque de computación indivisible comparable a las SM de NVIDIA y núcleos de CPU. Así, el programador de instrucciones ahora admite lo que se denomina barreras divididas, que permiten enviar instrucciones para su ejecución durante su vigencia. También se ha optimizado la prefetching de instrucciones desde la caché, y las ALU escalares, que se utilizan para la ejecución eficiente de operaciones de saltos condicionales y bifurcaciones, han heredado la capacidad de trabajar con datos de punto flotante de la arquitectura móvil RDNA 3.5. Además, se ha aumentado el tamaño de los registros escalares: de 10 a 16 KB.

Una de las innovaciones más importantes de RDNA 4 es el doble de la velocidad de ejecución de las instrucciones matriciales WMMA, que se utilizan en tareas de aprendizaje automático y procesamiento de datos a través de redes neuronales. Además, el conjunto de instrucciones RDNA 4 contiene comandos para cálculos sobre matrices estructuralmente escasas y datos de 8 bits en punto flotante (FP8 y BF8).

Sin embargo, un ancho de banda de 1,024 FLOP por ciclo significa que los chips Navi apenas han alcanzado el nivel de la arquitectura "verde" anterior: Ampere. Además, si los chips de NVIDIA e Intel utilizan matrices ALU separadas para operaciones matriciales, en la arquitectura RDNA 4, este trabajo sigue recayendo en los SIMD de los sombreadores.
No obstante, no olvidemos que en aplicaciones reales, las GPUs basadas en RDNA 3 nunca llegan ni a acercarse a una carga completa. Los teraflops declarados en cálculos de FP32 de propósito general solo son alcanzables si se utiliza el formato VOPD (Vector Operation Dual), que permite empaquetar juntas dos instrucciones vectoriales independientes. Esto impone muchas restricciones, por lo que a menudo la mitad de las ALU de 32 bits dentro de la Compute Unit permanece inactiva. En una carga mixta (como un juego con escalado), las operaciones matriciales, por supuesto, robarán parte de los recursos computacionales de los sombreadores, pero estas pérdidas no serán tan grandes como parecen a simple vista.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidades de ejecución | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU escalares | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU escalares | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU escalares; 4 × núcleos tensoriales | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU escalares; 4 × núcleos tensoriales | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Operaciones SIMD por ciclo | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funciones transcendentales | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funciones transcendentales | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funciones transcendentales | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funciones transcendentales | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funciones transcendentales | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funciones transcendentales |
| Operaciones de matrices, FLOP por ciclo (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
La escalación de cuadros mediante redes neuronales ya no es una situación teórica para los aceleradores Radeon. La nueva versión FSR, la cuarta hasta ahora, finalmente se basa en el aprendizaje automático, incluyendo la generación de cuadros, y los modelos utilizados son una variante híbrida de redes convolucionales y transformadores. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores del escalador, que funcionaban prácticamente en cualquier hardware, FSR 4 solo es compatible con los procesadores gráficos de arquitectura RDNA 4 (debido a la expansión del conjunto de instrucciones WMMA para datos FP8). No se prevé un modo universal con núcleos computacionales simplificados, como el XeSS de Intel.

Otra dirección de la reforma de la arquitectura RDNA fue el trazado de rayos. La velocidad de prueba de intersecciones de rayos con cajas BVH y triángulos se ha duplicado en relación a un Ray Accelerator (lo que significa un Compute Unit): de 4 y 1 por ciclo a 8 y 2, respectivamente. Sin embargo, el bloque RT de los chips Intel Battlemage opera a un ritmo de 18 y 2, y en los procesadores gráficos Blackwell se encuentra inmediatamente cuatro intersecciones de rayos con triángulos por ciclo y un número no publicado de intersecciones de rayos con cajas BVH. De hecho, los competidores realizan las pruebas de ambos tipos (contra cajas BVH y triángulos) simultáneamente, mientras que AMD aún no lo hace. En cierto modo, el paralelismo es posible, ya que cada Ray Accelerator ahora contiene dos

Además, el Ray Accelerator ha adquirido la capacidad de procesar rayos fuera de orden. Los rayos que no requieren acceder a los niveles lentos de la pila de memoria se procesan primero, y los resultados de la prueba se almacenan para que el programa de sombreado los obtenga en el orden esperado.
La lógica de ray tracing ahora utiliza una estructura BVH8 más densa en lugar de BVH4 (ocho en lugar de cuatro nodos por cada rama de la jerarquía de volúmenes), lo que incrementa la velocidad de procesamiento y al mismo tiempo reduce la presión sobre la memoria de video. El tamaño de BVH en memoria se ha reducido también gracias a un nuevo algoritmo de compresión de primitivas. Finalmente, AMD ofrece desacoplar la orientación de los boxes BVH de las coordenadas absolutas de la escena. Rotar los boxes de acuerdo a la geometría de los objetos permite disminuir la cantidad de pasos en la búsqueda.

Es lamentable que, a pesar de todos los cambios mencionados, RDNA 4 aún realiza el ray tracing de BVH en los ALU de shaders, en lugar de a través de lógica especializada. Según la clasificación de herramientas de hardware para ray tracing propuesta por Imagination Technologies, las soluciones de AMD han quedado estancadas en el segundo nivel, los gráficos de Intel están en el tercero, mientras que el hardware de NVIDIA ya está avanzando del nivel 3 al 4 gracias a la función SER — agrupación dinámica de flujos de instrucciones con el fin de mejorar la coherencia de los accesos a la memoria y, como consecuencia, reducir la latencia.

No hay un equivalente de SER en la arquitectura RDNA 4, pero ha aparecido la función Out of Order Memory, que ayuda a resolver la misma tarea de otra manera. Las versiones anteriores de RDNA, al trabajar con varios grupos de instrucciones (wavefronts en la terminología de AMD), devuelven datos de la memoria estrictamente en el mismo orden en que se hicieron las solicitudes. Cuando los datos solicitados por el shader están en la caché rápida, el retorno aún puede retrasarse si otro shader hizo su solicitud antes, y sus datos están en la VRAM relativamente lenta. En realidad, esta limitación parece completamente irracional en el contexto de los cálculos multihilo, pero seguramente apareció con el propósito de simplificar la organización de la GPU y, por un tiempo (es decir, en juegos rasterizados), seguía siendo un compromiso razonable. RDNA 4 permite que los grupos de instrucciones devuelvan datos independientemente del orden de las solicitudes.

La memoria fuera de servicio es solo uno de los cambios en la pila de memoria de la arquitectura RDNA 4. La asignación de registros a las aplicaciones de sombreado se realizaba anteriormente de forma estática, calculando el consumo máximo durante la vida del shader, lo que significaba que una parte del archivo de registros quedaba efectivamente vacía. RDNA 4 permite que los shaders soliciten y liberen registros de forma dinámica. De este modo, se utiliza el tamaño del archivo de registros de manera más eficiente.
Curiosamente, el Shader Engine, una gran estructura del GPU que combina un conjunto de CU, un rasterizador, un bloque de primitivos y bloques de operaciones de rasterización, ha perdido su caché de primer nivel en RDNA 4. Sin embargo, cada segmento del caché L2 contiene el doble de bancos. Esto no solo ha aumentado su capacidad, sino también su ancho de banda, en ambas direcciones: hacia el Shader Engine y hacia el Infinity Cache (en otras palabras, L3). La capacidad del propio Infinity Cache se mantiene igual que en Navi 32: 64 MB.
Navi 48 tiene 16 líneas de bus PCI Express de quinta generación, pero en tareas de juego, por supuesto, no puede ocupar completamente una interfaz tan rápida.

Finalmente, AMD informa que el códec de video de hardware en el nuevo GPU de próxima generación ofrece una mayor calidad de codificación con un bajo bitrate popular para streaming, pero no más que eso. Esto significa que todavía no hay soporte para la submuestreo de color YUV 4:2:2, que poseen los procesadores gráficos de NVIDIA e Intel.
En cuanto a las salidas de imagen, el controlador de pantalla Navi 48 es compatible con las versiones más recientes de las interfaces DisplayPort y HDMI: 2.1a y 2.1b respectivamente.
Especificaciones técnicas, precios
La Radeon RX 9070 XT se equipa con un cristal Navi 48 completamente funcional con 64 Compute Units, lo que significa 4,096 ALU de precisión estándar. Encontrar un predecesor formal de la novedad entre los aceleradores "rojos" de la generación anterior es complicado, ya que han cambiado tanto el esquema de modelos como el principio de numeración del GPU (los chips Navi nunca habían llegado al número ocho). Según la fórmula de bloques de cómputo y las características de la pila de memoria, la Radeon RX 9070 XT es similar a la Radeon RX 7800 XT, pero AMD la posiciona como un reemplazo para la Radeon RX 7900 XTX.
La Game Clock y Boost Clock (frecuencia objetivo en juegos y límite de frecuencia) de la tarjeta gráfica han aumentado considerablemente en comparación con las especificaciones del modelo insignia de la generación anterior, alcanzando 2.4 y 2.97 GHz respectivamente. El rendimiento teórico de la Radeon RX 7900 XTX, calculado con base en la máxima frecuencia, es un 26% superior, pero AMD planea compensar esta diferencia mediante mejoras en la arquitectura RDNA 4.
La Radeon RX 9070 XT cuenta con 16 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 20 Gbit/s en un bus de 256 bits. Según rumores, AMD consideró aumentar la VRAM a 32 GB, pero finalmente consideró que tal configuración era excesiva para soluciones de consumo. Es una lástima, ya que las demandas de los juegos están en constante aumento y el volumen de memoria de video ha sido una ventaja competitiva importante de muchos dispositivos anteriores de AMD.
El consumo de energía de referencia de la Radeon RX 9070 XT es de 304 W, y el precio recomendado es de $599 (100 dólares más que la Radeon RX 7800 XT).
| Fabricante | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modelo | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Tarjeta gráfica | ||||||||
| Nombre | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arquitectura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Proceso de fabricación | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Número de transistores, mil millones | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frecuencia (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| ALU de sombreadores (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Unidades de mapeo de texturas (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Bloques de operaciones de rasterización (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Núcleos tensor | No | No | No | No | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Núcleos RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Tamaño de caché de último nivel, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Memoria RAM | ||||||||
| Ancho de bus, bits | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Tipo de chip | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Ancho de banda por contacto, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Ancho de banda total, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Tamaño, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Rendimiento | ||||||||
| Rendimiento máximo FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Rendimiento FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Rendimiento FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Otros | ||||||||
| Bus PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interfaces de salida de video | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Precio minorista (EE. UU.), $ | 899 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 999 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 549 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 599 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 799 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 999 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 749 (recomendado en la fecha de lanzamiento) | 999 (recomendado en la fecha de lanzamiento) |
A su vez, la GeForce RTX 5070 Ti se basa en el mismo procesador gráfico GB203 que se utiliza en la GeForce RTX 5080, pero el modelo más joven ha perdido 14 multiplicadores de flujo, es decir, 1,792 ALU de sombreadores compatibles con FP32, y la frecuencia de reloj en juegos se ha reducido. Como resultado, la GeForce RTX 5080 se separa de la RTX 5070 Ti por un 27% en potencia teórica, mientras que la GeForce RTX 5070 Ti no se distingue de la RTX 4070 Ti SUPER en este aspecto. Al igual que en el caso de la Radeon RX 9070 XT, la falta de potencia de cálculo bruto se ve compensada por la nueva arquitectura GPU, y, sobre todo, la función de generación de múltiples cuadros mediante DLSS (hasta tres cuadros generados en el intervalo entre dos "reales").
La GeForce RTX 5070 Ti está diseñada para un consumo de energía de 300 W y, con un MSRP de $749, resulta ser $50 más barata que la GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
La diferencia de $150 en el precio recomendado entre la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti no es evidente en los precios actuales en Rusia: encontramos los modelos de socios más accesibles en DNS a 99,999 y 104,999 rublos, respectivamente. Estos son los que planeamos probar en benchmarks. La Radeon RX 9070 XT es una tarjeta gráfica GIGABYTE GAMING OC con un overclock de fábrica del GPU hasta 2.52/3.06 GHz, mientras que la GeForce RTX 5070 Ti es un acelerador Palit GamingPro con especificaciones de referencia.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: diseño
La Radeon RX 9070 XT en la versión de GIGABYTE tiene un tamaño bastante modesto para una tarjeta gráfica con un consumo de energía de al menos (y, como mostrarán las pruebas, mucho más) 300 W: 288 mm de longitud y tres slots de ancho. El único elemento de retroiluminación LED es una corta franja en el costado. La etiqueta con el logo del fabricante es móvil: si se desplaza hacia la franja LED, el logo comienza a brillar.

El sistema de refrigeración es atendido por tres ventiladores con un diámetro de palas de 87 mm. A través de una pequeña sección del radiador, el aire pasa a través gracias a una corte en el backplate.

La tarjeta gráfica y los chips de memoria de video transfieren calor a la cámara de evaporación, pero el primero lo hace directamente, mientras que los últimos lo hacen a través de un espaciador metálico en forma de P. A las aletas del radiador se les han fijado placas independientes que actúan como disipadores de calor para los componentes del VRM. Hay un total de siete tubos de calor, con un diámetro de 6 mm. Es notable que GIGABYTE prefirió almohadillas térmicas líquidas en lugar de las convencionales. Posiblemente, esta sea la razón de cómo se calientan las chip VRAM bajo carga (ver sección empírica de la revisión).

El backplate ayuda a disipar el calor de la placa de circuito impreso a través de varias almohadillas térmicas (aquí ya son convencionales, no líquidas).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: placa de circuito impreso
Algunas versiones de la Radeon RX 9070 XT reciben energía a través de un conector 12V-2×6, pero GIGABYTE optó por tres conectores universales de ocho pines. Dada la alta demanda de energía de la tarjeta gráfica y las continuas quejas sobre el conector nuevo, esta es una solución más confiable, aunque menos práctica y estética. De las 17 fases del sistema de alimentación, 14, bajo el control del controlador PWM Monolithic Power Systems MP2868A, están dedicadas a la GPU, mientras que tres son para la memoria de video. Ambos VRM están equipados con etapas de potencia MP87993 con una corriente nominal presunta de 90A.
La VRAM está compuesta por chips de SK hynix, cuya identificación H56G42AS8DX-014 codifica un ancho de banda de 20 Gbit/s.
Además de la copia de BIOS activa por defecto, la tarjeta gráfica tiene un firmware de respaldo 'silencioso'.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: diseño
La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mide 331,9 mm de longitud, ocupando solo tres ranuras de expansión. Debajo del logotipo GamingPro y el segmento adyacente del panel frontal hay LED RGB. El funcionamiento del LED puede sincronizarse con la placa base a través de un conector ARGB estándar, que se encuentra cerca de la entrada de alimentación 12V-2×6.

Las superficies laterales de la carcasa están formadas por un marco de aluminio fundido con aberturas de ventilación en los lados largos. En la placa de protección en la parte posterior del PCB hay una rejilla habitual para el paso de aire del radiador. Las aspas de los ventiladores tienen un diámetro de 94 mm.

En la base del cooler se encuentra una cámara de evaporación de suficiente área para cubrir el cristal de la GPU y los circuitos integrados de memoria de video circundantes, mientras que para los componentes VRM se han previsto disipadores de calor de placas separadas. Las aletas del radiador están montadas sobre ocho tubos de calor de 6 mm de diámetro.

El respaldo de metal cumple solo una función de protección y decoración, ya que no hay ninguna compresa térmica entre él y el PCB.

La tarjeta gráfica incluye un adaptador de dos conectores de alimentación de ocho pines a 12V-2×6 y una pequeña alfombrilla de tela para el ratón.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: placa de circuito impreso
A diferencia de la tarjeta gráfica , que revisamos en una reciente revisión de la GeForce RTX 5080, el siguiente modelo de la serie está diseñado sobre un PCB espacioso, pero su sistema de alimentación es más sencillo. El GPU cuenta con un VRM de 15 fases controlado por el controlador PWM Monolithic Power Systems MP29816. La alimentación de los chips de memoria GDDR7 es trifásica, basada en el controlador MP2988. Ambos reguladores están equipados con ensamblajes de transistores MP87993 con una corriente nominal presumible de 90 A.
La marca de los chips de memoria de video Samsung K4VAF325ZC-SC28 indica un ancho de banda de 28 Gbit/s.
Al igual que el Radeon RX 9070 XT en la versión de GIGABYTE, el acelerador Palit tiene dos variantes de BIOS: 'rendimiento' y 'silencioso'.

Banco de pruebas, metodología de pruebas
| Comenzamos las pruebas del esquema de HA con el desarrollo de un | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Placa base | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Memoria RAM | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Fuente de alimentación | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistema de refrigeración de CPU | Sistema de refrigeración líquida personalizado (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Caja | Soporte abierto |
| Sistema operativo | Windows 11 Pro |
| Software para GPU AMD | |
| Todas las tarjetas gráficas | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Software para GPU NVIDIA | |
| Todas las tarjetas gráficas | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Juegos sin trazado de rayos | |||
|---|---|---|---|
| Juego | API | Método de prueba | Configuraciones gráficas |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, ubicación Bright Falls | Calidad gráfica máxima |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima |
| F1 24 | DirectX 12 | Benchmark incorporado, circuito Monaco (lluvia) | Calidad gráfica máxima |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, viaje en carrito en el camino a Hogwarts | Calidad gráfica máxima |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima; Tasa de sombreado: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima |
| Returnal | DirectX 12 | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Benchmark incorporado (Mirrors of Madness Benchmark) | Calidad gráfica máxima |
| Juegos con trazado de rayos | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Juego | API | Método de prueba | Configuraciones gráficas | Escalado de fotogramas | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, ubicación Bright Falls | Calidad gráfica máxima, alta calidad de trazado de rayos | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Generación de fotogramas) |
| Black Myth: Wukong | Benchmark incorporado | Calidad gráfica y de trazado de rayos máxima (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Generación de fotogramas) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generación de fotogramas | DLSS Balanced (+ Generación de fotogramas) | |
| Cyberpunk 2077 | Benchmark incorporado (OCAT para generación de fotogramas) | Calidad gráfica y de trazado de rayos máxima (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Generación de fotogramas) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generación de fotogramas | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generación de fotogramas) | |
| F1 24 | Benchmark incorporado, circuito Monaco (lluvia) | Calidad gráfica máxima y trazado de rayos | FSR Balanced (+ Generación de fotogramas) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generación de fotogramas | DLSS Balanced (+ Generación de fotogramas) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, viaje en carrito en el camino a Hogwarts | Calidad gráfica máxima y trazado de rayos | FSR Balanced | XeSS Balanceado | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Generación de fotogramas) | |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | OCAT, ubicación Sukhothai | Calidad gráfica máxima, alta calidad en trazado de rayos (Path Tracing); Sombras Ray Traced: Solo Luz Solar | FSR Balanced (+ Generación de fotogramas) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generación de fotogramas | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generación de fotogramas) | |
| Metro Exodus Edición Mejorada | Benchmark incorporado | Calidad gráfica máxima y trazado de rayos | N/D | N/D | DLSS Balanceado | |
| Returnal | Benchmark incorporado (OCAT para generación de fotogramas) | Calidad gráfica máxima y trazado de rayos | FSR Balanced (+ Generación de fotogramas) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generación de fotogramas | DLSS Balanced (+ Generación de fotogramas) | |
En la mayoría de los juegos, los indicadores de tasas de cuadros promedio y mínimo (indicamos el percentil 1 del conjunto de datos) se extraen del conjunto de tiempos de renderizado de cuadros individuales o de la tasa de cuadros instantánea obtenida mediante el benckmark integrado. Las excepciones son juegos sin benchmark integrado y pruebas con generación de cuadros: en estos casos, para capturar los intervalos entre cuadros, utilizamos el programa OCAT.
| Aplicaciones de trabajo | ||
|---|---|---|
| Aplicación | Benchmark | Configuraciones |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Estándar (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop del sitio Blender | Renderizador Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Estándar (4K); Modo de Codificación H.264/HEVC: Automático | |
| Aplicaciones CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Resolución de pantalla: 3840 × 2160 |
| Decodificación de video (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Formato | Resolución | Configuraciones de codificación | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Perfil Alto, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Perfil Alto, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Perfil Principal, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Perfil Principal, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Perfil Principal, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | N/D | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Perfil Principal, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Perfil Principal, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Perfil Principal, L6.0 | ||
| Codificación de video (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Formato | Resolución | Configuraciones de codificación | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
La potencia de las tarjetas gráficas se registra por separado de la CPU y otros componentes de la PC utilizando el dispositivo NVIDIA PCAT. Para las pruebas de potencia y nivel de ruido, se utiliza el juego Cyberpunk 2077 a una resolución de 3840 × 2160 y configuraciones de calidad gráfica máximas (sin trazado de rayos), así como la prueba de estrés FurMark con las configuraciones más agresivas (resolución 3840 × 2160, MSAA 8x). Las mediciones de todos los parámetros se realizan después de calentar la tarjeta gráfica, cuando la temperatura de la GPU y las frecuencias de reloj se estabilizan.
Participantes de la prueba
En la prueba de rendimiento participaron las siguientes tarjetas gráficas:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
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- .
Ej. Las frecuencias base y boost del GPU están indicadas entre paréntesis.
Frecuencias de reloj, consumo de energía, temperatura, nivel de ruido y overclocking
El procesador gráfico Navi 48 ha eliminado la separación de dominios de frecuencia de reloj en front-end y matriz CU, que AMD introdujo en los chips Navi de la generación anterior. Sin embargo, tomando como referencia cualquiera de las dos frecuencias del GPU insignia de la línea anterior (Navi 31), el Navi 48 ha dado un gran salto hacia adelante, alcanzando hasta 2.9 GHz. Por el contrario, la GeForce RTX 5070 Ti se conforma con 2.8 GHz de frecuencia bajo carga de juego.
| Parámetros de funcionamiento bajo carga (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Unidad gráfica | Configuraciones | Frecuencia de reloj del GPU, MHz (dominio de sombreador) | Frecuencia de reloj del GPU, MHz (front-end) | Voltaje de alimentación del GPU, V | Frecuencia de rotación de los ventiladores, rpm (% del máx.) | Velocidad de rotación de los ventiladores 2, rpm (% del máximo) | |||
| Med. | Máx. | Med. | Máx. | Med. | Máx. | Med. | Med. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS Silenciosa | 2900 | 2956 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS de Rendimiento | 2915 | 2941 | N/D | N/D | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/D |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | BIOS de Rendimiento, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/D | N/D | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/D |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | BIOS Secundaria | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/D |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS Silenciosa | 2816 | 2820 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS de Rendimiento | 2827 | 2835 | N/D | N/D | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | BIOS de Rendimiento | 3202 | 3210 | N/D | N/D | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | BIOS Silenciosa | 2805 | 2805 | N/D | N/D | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/D | N/D | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/D | N/D | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/D | N/D | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | BIOS Silenciosa | 2790 | 2790 | N/D | N/D | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Aunque la Radeon RX 9070 XT no es el modelo insignia de su generación (que en esta ocasión no tendrá), el consumo de energía de la novedad de GIGABYTE alcanza los 374 W, casi igual que el de la Radeon RX 7900 XTX. Esto contrasta con el sorprendentemente bajo consumo de energía de la tarjeta gráfica 'roja' en reposo, que es de solo 7 W. La GeForce RTX 5070 Ti de Palit consume no más de 318 W, al nivel de la serie 40 de los modelos 80.

La elección del firmware — 'silencioso' o 'de rendimiento' — tiene un notable impacto en el funcionamiento del sistema de refrigeración de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. En modo 'de rendimiento', la temperatura del GPU no supera los 62 °C (y 84 en el punto caliente), mientras que los chips de memoria se calientan hasta los 94 °C. En modo 'silencioso', las temperaturas cambian a 67, 90 y 98 °C respectivamente.
Por su parte, el sistema de refrigeración Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mantiene la temperatura de la GPU en un rango de 68 a 76 °C (nuevamente, dependiendo de la versión activa de BIOS), mientras que la temperatura de las chips de VRAM se estabiliza en un nivel mucho más aceptable de 70 a 78 °C. La temperatura del punto caliente de la GPU no es reportada por el controlador de las tarjetas gráficas GeForce 50 a las utilidades de monitoreo.

El nivel de ruido del sistema de refrigeración de ambas novedades cambia drásticamente, obedeciendo al interruptor de BIOS. En el modo 'silencioso', la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro fue la más silenciosa de los dispositivos comparados, pero la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING también destacó con una presión sonora moderada considerando su considerable consumo de energía. Por el contrario, bajo el BIOS 'de rendimiento', la tarjeta gráfica GIGABYTE mantiene un nivel de ruido aceptable, mientras que en el caso de Palit GamingPro alcanza los 45 dBA, y eso sin hacer overclocking.

Las nuevas tarjetas gráficas AMD se overclockean de la misma manera que los chips NVIDIA: ahora, en lugar de un límite superior en la frecuencia de reloj, el usuario establece el aumento deseado. El voltaje de alimentación de la GPU se regula solo a la baja. Nuestra unidad de la tarjeta gráfica mantuvo estabilidad al aumentar la frecuencia de reloj objetivo en 300 MHz, pero debido a que la reserva de potencia solo puede elevarse un 10 %, la frecuencia real del núcleo aumentó simbólicamente en 65 MHz. Por su parte, la memoria alcanzó un ancho de banda de 22 en lugar de los 20 Gbps originales. El consumo de energía de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING en overclocking superó los 400 W, lo que provocó un aumento de un par de grados en la temperatura de los componentes, alcanzando un nivel de ruido de 41 dBA a 30 cm de los ventiladores.
Por el contrario, la GeForce RTX 5070 Ti en la versión de Palit, al igual que la GeForce RTX 5080, se overclockea excepcionalmente. Aunque la versión del dispositivo sin la etiqueta OC no permite superar el TBP de fábrica, logramos agregar 375 MHz a la frecuencia real de la GPU en la prueba de juego y aumentar el ancho de banda de la memoria GDDR7 de 28 a 32 Gbps. El overclocking no tuvo un gran impacto en el consumo de energía y la temperatura de los componentes, y el nivel de ruido permaneció constante solo porque ya era lo suficientemente alto originalmente con el firmware 'de rendimiento'.
Pruebas de juego (1920 × 1080)
Con una resolución de 1080p, tanto la GeForce RTX 5070 Ti como la Radeon RX 9070 XT alcanzan una tasa de cuadros superior a 100 FPS en la mayoría de los títulos de prueba y no menos de 60 FPS en Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Máx. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Med. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Aunque algunos juegos prefieren la arquitectura de AMD o NVIDIA, desde un punto de vista práctico, las novedades ofrecen un rendimiento equivalente: la GeForce RTX 5070 Ti es solo un 3 % inferior a la Radeon RX 9070 XT en cuanto a FPS. En comparación con dispositivos de la generación anterior, la Radeon RX 9070 XT está un 3 % detrás de la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti es equivalente a la GeForce RTX 4080 y RTX 4080 SUPER, y la diferencia entre RTX 4070 Ti SUPER y RTX 5070 Ti se reduce a un 13 % del framerate.

Pruebas de juego (2560 × 1440)
En la mayoría de los benchmarks a 1440p, los nuevos modelos de AMD y NVIDIA alcanzan una tasa de cuadros de al menos 80 FPS, sin embargo, la media de FPS en Black Myth: Wukong cae a 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Máx. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Med. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT y GeForce RTX 5070 Ti nuevamente presentan una distancia prácticamente insignificante de 4 % en la tasa de cuadros. La tarjeta gráfica de nueva generación de "rojo" también es solo un 4 % inferior a la antigua insignia — Radeon RX 7900 XTX, mientras que la GeForce RTX 5070 Ti sigue siendo un reemplazo para los modelos de 80 de la generación anterior. En comparación con la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, el nuevo modelo de NVIDIA es un 15 % más rápido.

Pruebas de juego (3840 × 2160)
La Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti son en general adecuadas para juegos en una pantalla 4K a la máxima calidad gráfica. Solo en títulos tan exigentes como Black Myth: Wukong y Cyberpunk 2077, el usuario tendrá que lidiar con un framerate notablemente inferior a 60 FPS o utilizar escalado.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Máx. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Med. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
La alta resolución no ha cambiado la posición de los principales competidores: la Radeon RX 9070 XT sigue superando a la GeForce RTX 5070 Ti en un 4 % en la media de framerate, pero a su vez es un 5 % inferior a la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti sigue siendo un reemplazo de la GeForce RTX 4080 y RTX 4080 SUPER, mientras que la ventaja sobre la RTX 4070 Ti SUPER ha crecido hasta un 18 % FPS.

Pruebas de juego con trazado de rayos
Los juegos con trazado de rayos son la prueba más exigente que tendrán que enfrentar las nuevas tarjetas gráficas de AMD tras años de retraso respecto a las soluciones de NVIDIA en este campo. Afortunadamente, se observan grandes cambios para mejor. Aunque en juegos rasterizados la Radeon RX 9070 XT es el equivalente a la Radeon RX 7900 XTX y en promedio se queda atrás del antiguo modelo insignia, en trazado de rayos la Radeon RX 9070 XT ya está por delante con una ventaja de 20 a 21 % de FPS.
Sin embargo, hay juegos donde la diferencia es pequeña (Metro Exodus y Returnal), y en Indiana Jones and the Great Circle, la tasa de cuadros en la Radeon RX 9070 XT cayó a 1 FPS incluso con el uso de FSR, lo que aparentemente se debe a la falta de VRAM. No obstante, este juego solo habilitó el trazado de rayos para los propietarios de GPU 'rojas' en la última expansión. Es probable que falten las optimizaciones necesarias del controlador, por lo que no consideramos los resultados de Indiana Jones and the Great Circle en el cálculo de las proporciones entre los participantes de las pruebas. Por cierto, entre todos los participantes de las pruebas, solo la Radeon RX 7900 XTX tiene la cantidad necesaria de memoria de video para ejecutar Indiana Jones and the Great Circle en una pantalla 4K con la máxima calidad gráfica. A los demás dispositivos, esto no les es posible ni siquiera con las configuraciones de escalado más agresivas.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | N/D | 16 / 17 | N/D | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Edición Mejorada | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Máx. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Med. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | N/D | 10 / 11 | N/D | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Edición Mejorada | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Máx. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Med. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | N/D | 5 / 6 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Edición Mejorada | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Máx. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Med. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
En cifras absolutas de frecuencia de cuadros, la Radeon RX 9070 XT tiene el rendimiento necesario para títulos con renderizado híbrido a una resolución de hasta 1440p y, con cierta limitación, también para 4K.
Lo mismo se aplica a la GeForce RTX 5070 Ti, y a pesar de ello, en la evaluación promedio, el dispositivo de NVIDIA lidera con una ventaja de 25 a 32 %, principalmente gracias a los juegos completamente trazados. En su propio campamento, la GeForce RTX 5070 Ti ha confirmado su estatus como heredera de la GeForce RTX 4080 y RTX 4080 SUPER: la ventaja de estos últimos se encuentra en un rango de 1 a 5 % en frecuencia de cuadros. En comparación con la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, el rendimiento ha aumentado de un 13 a un 19 %.

Pruebas de juego con trazado de rayos y escalado de cuadros
Gracias al escalado con un coeficiente equilibrado, los dispositivos de nueva generación de AMD y NVIDIA garantizan una frecuencia de cambio de cuadros cómoda en juegos 'híbridos' a una resolución de hasta 4K. Sin embargo, debido a la ventaja del 20 a 26 %, la GeForce RTX 5070 Ti maneja mucho mejor los títulos totalmente trazados.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | N/D | 27 / 29 | N/D | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Edición Mejorada | N/D | N/D | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Máx. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Med. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | N/D | 19 / 22 | N/D | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Edición Mejorada | N/D | N/D | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Máx. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Med. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones y el Círculo Grande | N/D | 12 / 13 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D |
| Metro Exodus Edición Mejorada | N/D | N/D | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Máx. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Med. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
En comparación con la Radeon RX 7900 XTX, la arquitectura mejorada de los chips de AMD ha proporcionado a la Radeon RX 9070 XT un aumento en el rendimiento del 18 al 20 % FPS. La GeForce RTX 5070 Ti, por su parte, se queda atrás de la GeForce RTX 4080 y RTX 4080 SUPER por hasta un 4 % FPS, pero supera a la GeForce RTX 4070 Ti SUPER en un 10–14 %.

Pruebas de juego en overclocking
Como era de esperar, al observar el miserable aumento de la frecuencia del reloj de la GPU, hacer overclocking en la Radeon RX 9070 TX (por lo menos en la versión GIGABYTE GAMING OC) es prácticamente una actividad inútil que solo permite una mejora del 4 % en la tasa de fotogramas. La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, en cambio, se volvió un 9 % más rápida como resultado del overclocking.

Pruebas en aplicaciones de trabajo
En el benchmark de Blender, la nueva tarjeta gráfica de AMD pudo extraer una ventaja notable del hardware de aceleración de trazado de rayos, más que la Radeon RX 7900 XT. Sin embargo, el antiguo buque insignia completó el renderizado más rápido gracias a su superioridad en rendimiento bruto. Como resultado, no se puede hablar de una competencia equitativa entre la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti. La GeForce RTX 5070 Ti se ubicó en una posición intermedia entre la RTX 4070 Ti SUPER y la RTX 4080.

En tareas de transcodificación con Premiere Pro, el acelerador 'rojo' de nueva generación se encuentra al mismo nivel que la Radeon RX 7900 XTX, pero se queda atrás de los competidores 'verdes' en la evaluación general debido a una velocidad de trabajo relativamente baja con archivos RAW. La GeForce RTX 5070 Ti, al igual que la RTX 5080, utiliza un decodificador actualizado de H.264 y HEVC, por lo que supera con confianza a las tarjetas gráficas de la serie 40.

La Radeon RX 9070 XT ocupó el último lugar en el gráfico de velocidad de renderizado de efectos GPU, mientras que la GeForce RTX 5070 Ti en esta prueba sigue a la RTX 5080 y dos versiones de la RTX 4080.

Las pruebas de transcodificación en DaVinci Resolve colocaron a la Radeon RX 9070 XT al mismo nivel que la Radeon RX 7900 XTX, justo después de la GeForce RTX 5080. La GeForce RTX 5070 Ti supera todas las soluciones antiguas de NVIDIA y sigue a la Radeon RX 9070 XT.

En el benchmark de renderizado de efectos GPU, la Radeon RX 9070 XT nuevamente se hundió en la parte baja del gráfico. La GeForce RTX 5070 Ti, en cambio, supera incluso a la Radeon RX 7900 XTX y solo se queda detrás de la GeForce RTX 5080.

La GeForce RTX 5070 Ti no es adecuada para trabajar en varias aplicaciones de CAD debido a la falta de las optimizaciones de controlador necesarias. Aquí la Radeon RX 9070 XT toma la delantera.

Codificación/decodificación de video
El decodificador de hardware en el chip Navi 48 ha obtenido un incremento notable en el rendimiento al trabajar con AV1, mientras que con otros formatos de video, las GPU 'verdes' aún se manejan de manera significativamente más rápida.

A su vez, el codificador de video también ha aumentado su velocidad y ahora puede competir con el QuickSync de Intel, aunque se queda atrás del NVENC 'verde'.

Rendimiento por vatio
Dado que nuestras muestras de Radeon RX 9070 XT y Radeon RX 7900 XTX tienen prácticamente la misma reserva de potencia, la diferencia en eficiencia energética entre ellas se determina completamente por el rendimiento en juegos. El antiguo buque insignia lidera con una ventaja del 5% en FPS en rasterización, pero en juegos con trazado de rayos, la Radeon RX 9070 XT ha dado un salto del 20%.
| Fabricante | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modelo | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Tarjeta gráfica | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Microarquitectura | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Proceso tecnológico, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Potencia media consumida (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Rendimiento/W (sin trazado de rayos) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Rendimiento/W (con trazado de rayos) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Por su parte, la GeForce RTX 5070 Ti también se presenta como un análogo de la GeForce RTX 4080 SUPER, pero esta tarjeta gráfica tiene un TBP menor en comparación con la Radeon RX 9070 XT y supera a su rival 'rojo' en trazado de rayos. Como resultado, la eficiencia energética de la GeForce RTX 5070 Ti es superior en un 13 o 55% dependiendo del método de renderizado.
Resultados resumidos de pruebas de juegos sin trazado de rayos

Resultados resumidos de pruebas de juegos con trazado de rayos

Resultados resumidos de pruebas de juegos con trazado de rayos y escalado de fotogramas

Conclusiones
De los dos dispositivos competidores, la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti, es más sencillo caracterizar a esta última. La tarjeta gráfica es una variante de la GeForce RTX 5080, recortada justo lo suficiente para ser un análogo de la GeForce RTX 4080 o RTX 4080 SUPER, pero con un precio recomendado más bajo. Esto en sí sería perdonable, si no fuera por el hecho de que la GeForce RTX 5070 Ti supera a la RTX 4070 Ti SUPER por un máximo del 19% en FPS en las condiciones más favorables, y su precio oficial es solo $50 menor, sin mencionar los precios actuales.
La Radeon RX 9070 XT ocupa el lugar de la Radeon RX 7900 XTX en juegos rasterizados, a pesar de una gran desventaja en potencia de cómputo bruto, y lo más importante, gracias a la arquitectura mejorada, logró superar en un 21 % los FPS en trazado de rayos. Es agradable ver que al menos AMD ha alcanzado y superado a su antiguo GPU de gama alta con su GPU de gama media. Pero lamentablemente, incluso este avance no fue suficiente para poner fin a años de desventaja frente a NVIDIA. La Radeon RX 9070 XT logró una victoria simbólica sobre la GeForce RTX 5070 Ti en rasterización, pero en juegos con trazado de rayos, la ventaja promedio de la GeForce RTX 5070 Ti alcanza el 32 %, y en trazados totalmente renderizados, aún más. El precio recomendado de la Radeon RX 9070 XT es proporcionalmente menor que el de la RTX 5070 Ti, lo que compensa las debilidades de la lógica RDNA 4. Sin embargo, en Rusia, los precios mínimos de los competidores están casi igualados, por lo que, a pesar del estancamiento de NVIDIA y el progreso de AMD, la elección entre la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti es simple, al menos por ahora.
Entre las funciones de juego de las nuevas GPU, el escalado ocupa el primer lugar: DLSS o FSR en su cuarta versión. Los chips de NVIDIA han ganado la capacidad de generar múltiples fotogramas y modelos transformadores, mientras que AMD ha comenzado a utilizar redes neuronales con este fin. Sin embargo, la tecnología FSR 4, al igual que DLSS, está atada al hardware 'nativo', por lo que los medios de escalado de fotogramas disponibles para los propietarios de aceleradores 'verdes' y 'rojos' se han dividido, y ya no se puede decir que las tarjetas gráficas GeForce soportan tanto DLSS como FSR, mientras que Radeon solo soporta FSR. Trataremos el tema de la calidad del escalado y la latencia asociada por separado en el próximo estudio.
La Radeon RX 9070 XT, al igual que la GeForce RTX 5070 Ti, tiene 16 GB de memoria de video. Esto significa que, dentro de la generación actual, solo la GeForce RTX 5090 ofrece más; los demás modelos corren el riesgo de enfrentar una situación en la que el GPU podría manejar la calidad gráfica máxima en un juego (aunque sea mediante escalado), pero está limitado por el tamaño de la VRAM. Por ahora, solo hay un juego así: Indiana Jones and the Great Circle, pero es solo el primer aviso.
La Radeon RX 9070 XT es un producto estrictamente orientado a los juegos, mal adaptado para la mayoría de las aplicaciones de trabajo que utilizamos en nuestras pruebas (excepto CAD). En contraste, la GeForce RTX 5070 Ti se desempeñó excelentemente en tareas de edición de video gracias al nuevo códec de hardware, pero, nuevamente, es poco probable que sea de interés para los profesionales debido a la falta de memoria local.
Por último, hablemos brevemente de las tarjetas gráficas que representan la Radeon RX 9070 XT y la GeForce RTX 5070 Ti en esta revisión, que son actualmente las versiones más asequibles de ambos modelos en el mercado ruso. El acelerador 'rojo' de GIGABYTE y el 'verde' de Palit tienen un consumo de energía mayor al especificado por las especificaciones de referencia (la Radeon supera los 360 W) y funcionan bastante silenciosamente si el BIOS correspondiente está activo. Sin embargo, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro se overclockea mucho mejor, aunque no permite aumentar el TBP, mientras que la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC sorprendió desagradablemente con temperaturas de VRAM superiores a 90 °C y almohadillas térmicas líquidas que dificultan el mantenimiento de la tarjeta gráfica.
Fuente: 3dnews.ru


