Lanzamiento del motor de juego libre OpenMW 0.49

Después de dos años de desarrollo, se publica la versión 0.49 del proyecto OpenMW, que desarrolla una implementación libre del motor para el juego de rol de fantasía The Elder Scrolls 3: Morrowind. En comparación con el motor original, OpenMW cuenta con una interfaz de usuario modernizada, gráficos mejorados, se ha añadido un editor propio OpenMW-CS para crear nuevos juegos y mods, se utiliza el motor de simulación de procesos físicos Bullet, se ha añadido soporte para las plataformas macOS y Linux, y se ha mejorado el comportamiento de los bots.

El código del proyecto está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv3. La interfaz del editor OpenMW-CS y el lanzador utilizan Qt, mientras que en la interfaz del juego se emplea MyGUI. Para trabajar con dispositivos de entrada se utiliza SDL, y para la salida de sonido se emplea OpenAL. Se han preparado compilaciones listas para Linux (PPA, flatpak), Windows y macOS. Para su ejecución, es necesario tener los archivos de recursos del juego de la versión original de Morrowind o instalar un conjunto alternativo de recursos.

Entre los cambios en la nueva versión:

  • Se han ampliado las capacidades de IA, por ejemplo, los bots ahora pueden beber pociones.
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  • Se ha implementado soporte para la transición suave entre animaciones, lo que permite mejorar la realismo de la animación mediante la interpolación de estados entre fotogramas clave de grupos de animación en diversos estilos. Se ha reestructurado la lógica de la animación durante el combate.
  • Se han ampliado las posibilidades para crear extensiones en el lenguaje Lua: los scripts en Lua ahora pueden controlar e interactuar con la animación, el sonido, los efectos mágicos, las misiones, el sistema de archivos virtual, la teletransportación de objetos, la creación de objetos, la carga de datos en formato YAML, el guardado de juegos y la carga de juegos guardados.
  • Se ha cambiado la mecánica del combate cuerpo a cuerpo, que se asemeja más a la del juego original Morrowind en características como la incapacidad de los bots para atacar hacia arriba o hacia abajo. Se ha simplificado el sistema de golpes, que utiliza un escaneo del entorno del jugador mediante un cono de impacto. Ahora es más fácil para el jugador golpear a enemigos voladores, y a su vez, a los enemigos voladores les resulta más sencillo atacar al jugador. La precisión en la evaluación de los golpes en el combate cuerpo a cuerpo se ha incrementado, realizándose ahora no en el momento del ataque, sino después de completarlo, lo que, por ejemplo, permite esquivar golpes.
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  • Se ha implementado la posibilidad de que aparezcan criaturas marinas en áreas fuera del mapa principal.
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  • Se ha mejorado el sistema de iluminación durante el renderizado: se ha aumentado el realismo de los reflejos y destellos de las fuentes de luz puntuales, se han añadido efectos de olas y ripples en el agua más bonitos. Se han añadido configuraciones para imitar el aspecto original del juego Morrowind.
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  • Se ha incrementado la precisión y previsibilidad de la detección de colisiones en el motor físico al interactuar los personajes con el entorno.
  • Se ha mejorado la estabilidad del post-procesado. Se han añadido uniformes de shaders para el color del cielo y del entorno. Se ha asegurado la conservación de los renders objetivos entre fotogramas para soportar efectos temporales.
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  • La consola ahora soporta la búsqueda entre las salidas y se ha implementado la posibilidad de guardar el historial de comandos ingresados entre sesiones.
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  • Se ha dejado de soportar las partidas guardadas grabadas en versiones de OpenMW anteriores a 0.45.
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  • El editor de juegos y herramientas gráficas han sido portados a Qt 6. Se ha añadido soporte para el idioma ruso en el launcher y en el instalador.
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  • Se ha comenzado a trabajar en la implementación del soporte para juegos en versiones más recientes del motor de Bethesda, como Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4. Los archivos de recursos de estos juegos pueden ser utilizados para crear mods para Morrowind o ejemplos de juegos de OpenMW.
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Fuente: opennet.ru

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