Se presenta el estándar abierto de descripción de escenas 3D OpenUSD Core 1.0

La Alianza AOUSD (Alliance for OpenUSD), supervisada por la organización Linux Foundation, ha publicado la especificación OpenUSD Core Specification 1.0, que define un formato y un lenguaje universales para la descripción de escenas 3D, optimizados para la colaboración en contenido 3D. La especificación se presenta como un estándar abierto para la creación de contenido 3D y el intercambio de datos entre diferentes editores y plataformas 3D. Empresas como Pixar, Lucasfilm, Adobe, Apple, Amazon, Autodesk, NVIDIA, Sony, Intel y Meta han participado en el desarrollo de la especificación. Otras empresas, como Hexagon, PTC, Renault, Rockwell Automation, Schneider Electric, Siemens, Amazon, IKEA, Epic Games, Cesium y Esri han expresado su apoyo al estándar.

La especificación abarca la descripción de la gramática y los tipos de datos; el modelo de representación y transformación de datos; el algoritmo de composición; los métodos de creación y recorrido del gráfico de escena; los métodos de consulta de valores para cada objeto de la escena; los formatos de archivo USDA (representación legible), USDC (formato binario) y USDZ (formato de paquete) para el intercambio de datos; y el conjunto de herramientas para pruebas y verificación del cumplimiento de los requisitos de la especificación. Se ha propuesto un ejemplo de referencia para facilitar la verificación de la compatibilidad con el estándar OpenUSD.

El proyecto OpenUSD, abierto por Pixar hace nueve años, proporciona herramientas para la codificación de datos escalables, jerárquicamente relacionados, estáticos y temporales distribuidos. OpenUSD contiene un conjunto de operadores para la composición, gestión de recursos, procesamiento multicapa y gestión de enlaces a archivos, lo que permite vincular una serie de recursos dispares en una única escena gráfica, manteniendo al mismo tiempo la posibilidad de procesar y reemplazar cada recurso de forma separada. Para extender OpenUSD, se ha previsto un sistema de plugins que puede aplicarse para integrar otros formatos y traducir cualquier dato al formato de escenas gráficas de OpenUSD.

Fuente: opennet.ru

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