Lanzamiento de la biblioteca gráfica LDL 0.3, optimizada para sistemas de bajo consumo.

Se ha publicado la versión de la biblioteca multimedia LDL 0.3 (Little DirectMedia Layer), que permite crear aplicaciones gráficas capaces de funcionar tanto en sistemas modernos como en aquellos más antiguos (Windows 95+, macOS/OS X/Mac OS X 10.6+, distribuciones con núcleo Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). Proporciona una API multiplataforma sencilla para gestionar ventanas y procesar eventos de dispositivos de entrada. Para el renderizado, se puede utilizar OpenGL 1.0-4.6. El código está escrito en C y se distribuye bajo la licencia LGPL 3.0.

En esta nueva versión:

  • Se ha añadido soporte para fuentes TrueType utilizando la biblioteca FreeType.

  • A través de la integración de la biblioteca stb_image, se garantiza el soporte para varios formatos de imagen.
  • El proyecto se ha vuelto modular: por defecto, ahora el motor incluye tres bibliotecas: LDL, LDL_Image y LDL_Ttf.
  • Se han añadido nuevos ejemplos para trabajar con fuentes.
  • Se ha comenzado la preparación de documentación completa.
  • Se ha llevado a cabo una refactorización del código para mejorar la estabilidad y el rendimiento.
  • Se han corregido errores y problemas en los renderizadores 2D y 3D.

En próximas versiones, se planea completar el trabajo en la documentación, ampliar las capacidades del renderizador 3D y proporcionar enlaces para los lenguajes Python, C# y Object Pascal.

Fuente: opennet.ru

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