Está disponible la versión del intermediario DXVK 3.0.1, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 8, 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API Vulkan. Para utilizar DXVK se requiere tener controladores que soporten la API Vulkan 1.4, como NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 e Intel ANV 25.1. DXVK puede usarse para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux mediante Wine, sirviendo como una alternativa de mayor rendimiento a las implementaciones de Direct3D integradas en Wine, que funcionan sobre OpenGL.
Principales cambios:
- El uso de un búfer de comandos secundario está desactivado en todas las GPU de escritorio, lo que ha reducido ligeramente el rendimiento en un pequeño número de juegos con patrones de suavizado MSAA no óptimos, pero ha resuelto algunos problemas de renderizado y congelamiento de la GPU.
- Se han corregido regresiones de renderizado que se manifestaban en juegos basados en D3D9, como Black Mesa, Gothic 3 y GTA IV.
- Se ha solucionado un fallo al descargar bibliotecas D3D con un dispositivo D3D activo.
- Se ha bloqueado el error en el controlador Mesa ANV, que causaba el congelamiento de la GPU en algunos juegos en sistemas con Intel Alchemist y GPUs más antiguas. En sistemas con tales GPUs, los búferes de descriptores están habilitados por defecto, lo que ha afectado negativamente al rendimiento.
- Se han resuelto problemas en juegos:
- Empire Earth 2
- Fallout 3
- Fruit Ninja
- Kane & Lynch: Dead Men
- King’s Bounty: The Legend
- Manhunt
- Splinter Cell 3
- Total War: Medieval II
Fuente: opennet.ru
