Lanzamiento del sistema de transmisión de video en streaming OBS Studio 33.0

Se ha publicado la versión OBS Studio 33.0, un paquete para la transmisión en vivo, la composición y la grabación de video. El código está escrito en C/C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. Las compilaciones están disponibles para Linux (flatpak), Windows y macOS.

El objetivo del desarrollo de OBS Studio era crear una versión portátil de la aplicación Open Broadcaster Software (OBS Classic), no vinculada a la plataforma Windows, que soporte OpenGL y sea extensible mediante plugins. Otra diferencia es el uso de una arquitectura modular, que implica la separación de la interfaz y el núcleo del programa. Soporta la recodificación de flujos de origen, la captura de video durante los juegos y la transmisión a PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion y otros servicios. Para garantizar un alto rendimiento, se puede utilizar mecanismos de aceleración de hardware (por ejemplo, NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox y VAAPI).

Se proporciona soporte de composición con construcción de escenas a partir de flujos de video arbitrarios, datos de cámaras web, tarjetas de captura de video, imágenes, texto, contenido de ventanas de aplicaciones o toda la pantalla. Durante la transmisión, se permite alternar entre varias opciones de escenas predefinidas (por ejemplo, para cambiar presentaciones con énfasis en el contenido de la pantalla y la imagen de la cámara web). El programa también proporciona herramientas para mezclar sonido, filtrado a través de complementos VST, equilibrando volúmenes y eliminando ruidos.

Cambios clave:

  • Las fuentes de transmisión basadas en navegador (Browser Source) y el panel de contenido web han sido actualizados a la nueva versión del conjunto de herramientas CEF 150 (Chromium Embedded Framework). Anteriormente, se utilizaba CEF 127, lanzado en julio de 2024.
  • Se ha rediseñado por completo la carga de complementos. Los complementos oficiales se colocan en un subdirectorio separado llamado «Core», mientras que los no oficiales siguen cargándose desde ubicaciones antiguas.
  • Se ha mejorado la alineación (snapping) de las fuentes de contenido en la ventana de vista previa. Se ha añadido un nuevo indicador visual que muestra los bordes de alineación del elemento. Ahora, las fuentes están ancladas a los ejes, no solo al acercarse a otros objetos (video de demostración). Se ha eliminado la vinculación a elementos ocultos.
  • Se han mejorado los campos de entrada numérica, donde la entrada ya no se bloquea en ciertas situaciones y los números no se truncaron. Los valores ahora se actualizan solo al presionar Enter, lo que no cierra la ventana. Se ha añadido soporte para cambiar valores presionando «Shift + ↑/↓». Se garantiza el correcto funcionamiento del cursor al arrastrar.
  • En sistemas ARM64, se ha habilitado la aceleración de codificación de video mediante NVENC (NVIDIA Encoder).
  • Para los efectos de sonido y video, se ha utilizado la nueva versión del NVIDIA Broadcast SDK.
  • En el Modo Seguro, se ha detenido el inicio del Servidor WebSocket.
  • En el modo de captura de salida de juegos, se ha mejorado la detección de juegos en pantalla completa.
  • Se ha mejorado la detección de la transparencia al capturar pantalla en macOS.
  • Se ha finalizado el soporte para Ubuntu 24.04.

Fuente: opennet.ru

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