La organización Blender Foundation ha publicado la versión del paquete de modelado 3D gratuito Blender 5.3, adecuado para abordar diversas tareas relacionadas con modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de videojuegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura digital, creación de animaciones y edición de video. El código se distribuye bajo la licencia GPL. Las compilaciones listas están disponibles para Linux, Windows y macOS. Además, se sigue dando soporte a las ramas LTS de Blender 5.2 y 4.5, cuyas actualizaciones se seguirán desarrollando hasta julio de 2027 y 2028, respectivamente.
Entre las mejoras añadidas:
- En Linux y Windows, el backend que utiliza la API gráfica Vulkan está habilitado por defecto.
- Se ha añadido soporte incorporado para la técnica 3D Gaussian Splats, que permite recrear escenas 3D a partir de fotos y videos, y presentarlas en forma de nubes de puntos en lugar de mallas poligonales, logrando así una calidad fotorrealista en el renderizado. Cada punto en la nube representa una mini esfera 3D alargada con información sobre tamaño, rotación y color. Se admite la importación de nubes de puntos desde archivos en formato PLY, SPZ y glTF, el procesamiento a través de nodos geométricos, la vista previa a través del visor 3D y el renderizado en los motores EEVEE y Cycles.
- En el motor de renderizado Cycles se ha implementado el soporte para la dispersión en el shader 'Principled BSDF' (Función de Distribución de Dispersión Bidireccional), que permite un renderizado realista del vidrio con brillos o destellos como los de las piedras preciosas. Al renderizar vidrio, también se ha implementado el soporte para la rugosidad anisotrópica en la que el desenfoque de las reflexiones se extiende en una dirección, como en el metal pulido.

- En Cycles se ha añadido soporte para la tecnología de eliminación de ruido DLSS 4.5 Ray Reconstruction desarrollada por NVIDIA, que utiliza modelos de IA para completar los detalles faltantes al escalar imágenes de baja resolución. Durante la vista previa, el uso de DLSS permite obtener una calidad cercana al render final y eliminar el ruido entre fotogramas en animaciones. Este modo solo es compatible si se dispone de un GPU NVIDIA y controladores propietario de la serie 620.x. Además, en la plataforma Windows se ha implementado soporte para chips NVIDIA RTX Spark.

- En el motor de renderizado EEVEE se han implementado nodos para configurar la respuesta de los materiales a diferentes fuentes de luz, lo que puede aplicarse para tener en cuenta el color, la potencia, la dirección y la distancia a la fuente de luz para lograr efectos complejos, como los destellos de colores.
- EEVEE ahora admite cámaras panorámicas y renderizado en modo 360° utilizando lentes equirectangulares (equirectangular para auriculares de realidad virtual), proyección cúbica (cubemap), efectos de "ojo de pez" y "bola de espejo".
- En el sistema de composición (Compositor) se han implementado efectos modificadores que se aplican sobre la escena y permiten prescindir de establecer cadenas de nodos para lograr efectos como el resplandor, el oscurecimiento de bordes y el resplandor de color. Además, se han adaptado 17 nodos para su uso en el Compositor, entre los cuales se encuentran nodos de unión, como Combine Bundle, y nodos para operaciones matemáticas y lógicas. La velocidad de reproducción utilizando GPU para cálculos ha aumentado hasta dos veces. El efecto de estilización para pinturas al óleo (Anisotropic Kuwahara) se ha acelerado hasta 10 veces en la GPU de Apple, 2 veces en la GPU de NVIDIA y entre un 25-30% en la CPU. Se ha implementado un caché de reproducción.
- Se ha añadido soporte para proyectos a los que se pueden vincular configuraciones predefinidas, bibliotecas de assets, variables y una pantalla de presentación (la vinculación de complementos a proyectos se promete agregar en la próxima versión).

- Las bibliotecas de assets ahora se procesan como extensiones y están disponibles a través de la pestaña "Obtener extensiones" junto con complementos y temas.

- Se han ampliado las capacidades del sistema de dibujo y animación 2D Grease Pencil, que permite crear bocetos en 2D y luego utilizarlos en un entorno 3D como objetos tridimensionales (a partir de varios bocetos planos en diferentes ángulos se forma un modelo 3D). Se ha añadido soporte para la selección de áreas en el modo de dibujo sin necesidad de cambiar al modo de edición.
Se ha añadido la herramienta "Cortar" (Carver), que permite cortar áreas seleccionadas con la opción de dejar un contorno, no como al borrar.
Se ha añadido la posibilidad de rellenar varias áreas a la vez mediante el trazado de un vector de relleno a través de áreas cerradas. También se ha implementado un llenado degradado completo con colores ilimitados y puntos de transición.
- Se ha añadido el modo de reflejo de cámara (Flip View), que permite evaluar la escena en la vista previa como si fuera a través de un espejo, para detectar inclinaciones y asimetrías.
- Se ha implementado la memorización de configuraciones al importar archivos USD en colecciones, lo que permite realizar una nueva importación de archivos actualizados con un solo clic.
- En el editor de video no lineal (Video Sequencer) se ha implementado el modo de edición con desplazamiento (Ripple), donde la eliminación y el recorte de elementos provoca un desplazamiento automático a la izquierda de todos los elementos posteriores en la línea de tiempo sin dejar 'huecos', y la inserción de elementos causa un desplazamiento a la derecha para liberar el espacio necesario. Además, están disponibles modos de reordenamiento de elementos con el desplazamiento del contenido restante y la sobrescritura sobre otros elementos.
Se ha propuesto una nueva versión de la herramienta para cortar video — Blade 2.0, que muestra claramente dónde se realizará el corte, indicando el número del fotograma en el punto de corte y mostrando una vista previa del fotograma bajo el cursor.
- En la interfaz Outliner (navegador de la estructura y jerarquía de la escena) se ha implementado la posibilidad de organizar objetos en un orden arbitrario, y no solo alfabético.
- En los paneles laterales de todos los editores se ha implementado soporte para buscar propiedades u operaciones al presionar Ctrl+F.

- La interfaz incorpora la posibilidad de usar formato Markdown para dar formato al texto, incluidos los comentarios en los editores de nodos.

Fuente: opennet.ru






