El primer lanzamiento de la versión de 64 bits del cliente Steam para Linux

La compañía Valve ha lanzado una actualización de noviembre del cliente del servicio de entrega de juegos Steam para Linux. Esta versión es notable por la creación de compilaciones de 64 bits y el cambio a la ejecución del cliente Steam dentro de un contenedor con Steam Runtime. Este cambio simplifica significativamente la organización del trabajo de Steam en distribuciones de Linux. Hasta ahora, el cliente Steam solo estaba disponible en compilaciones de 32 bits, lo que impedía a las distribuciones eliminar completamente el soporte para CPU de 32 bits y obligaba a proporcionar las dependencias de 32 bits necesarias específicamente para Steam o empaquetar Steam en paquetes autosuficientes en formatos snap y flatpak.

En la nueva versión también se ofrece una nueva interfaz para rastrear y gestionar logros durante los juegos. La ventana de configuración de notificaciones se ha adaptado para funcionar en pantallas de cualquier tamaño. Se ha mejorado el funcionamiento de la biblioteca en modo offline. En Remote Play, se ha modernizado significativamente el soporte para HDR y se han implementado configuraciones para escalar la salida según diferentes relaciones de aspecto en sistemas locales y remotos. Se ha añadido soporte para la API GameInput v4. En el modo Big Picture, se ha actualizado la interfaz de chat y se ha añadido un widget separado para enviar invitaciones a partidas en conjunto.

El número de juegos para Linux disponibles en el catálogo de Steam ha aumentado a 24496 (en comparación con 16139 hace un año). Según el servicio Steam Database, los usuarios de Linux lanzan 4912 (en comparación con 4025 hace un año) juegos a través de Steam. Los cinco juegos más populares entre los usuarios de Linux son: Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, Slay the Spire 2 y War Thunder.

Fuente: opennet.ru

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