Hoy CD Projekt RED llevó a cabo una conferencia dedicada a los resultados de su actividad en el año fiscal 2018. Entre otras cosas, la compañía polaca anunció la preparación de versiones móviles de Gwent: The Witcher Card Game. En otoño de 2019, los propietarios de iPhone obtendrán acceso, y más tarde (aún no se ha fijado una fecha) será el turno de los usuarios de smartphones basados en Android.

«Hemos dedicado mucho tiempo y esfuerzo a preparar la transición de Gwent a los smartphones», dijo el director del proyecto, Jason Slama. «No solo había que mantener una excelente calidad gráfica, sino también implementar soporte para dispositivos móviles en muchas de nuestras tecnologías, incluido el cliente de GOG Galaxy, sobre el cual opera el multijugador de Gwent. Creo que en el desarrollo de estas versiones utilizaremos todos los mejores avances gráficos y de jugabilidad de nuestro estudio».
Se prometió que se darían más detalles sobre las versiones móviles más adelante. En la reunión, se anunció que en el último trimestre de 2018, Gwent generó más ganancias que Thronebreaker: The Witcher Tales, que se lanzó el 23 de octubre en GOG, el 10 de noviembre en Steam, y el 4 de diciembre en PlayStation 4 y Xbox One. La falta de éxito se atribuye no a la exclusividad temporal, como muchos piensan, sino a la escasez de recursos, ya que la mayoría del equipo se dedicó al desarrollo de Gwent y la campaña narrativa independiente no contó con el presupuesto necesario. Los creadores ya habían expresado anteriormente que las ventas de «Kblood Conflict» les decepcionaron. Sin embargo, el juego recibió críticas muy positivas (calificación en Metacritic de 79–85/100 puntos), y los autores están muy orgullosos de ello.

Además, los desarrolladores señalaron que están satisfechos con los pedidos anticipados de la primera gran expansión, The Crimson Curse, cuyo lanzamiento está programado para mañana, 28 de marzo. El equipo planea publicar varias grandes expansiones para Gwent cada año, así como añadir nuevo contenido y características mensualmente. Uno de los presentes preguntó a los directores sobre la posibilidad de que Gwent adoptara un modelo de distribución por suscripción. El presidente del estudio, Adam Kiciński, respondió que la compañía está considerando diferentes opciones de monetización, incluida esta, pero aún no se ha tomado una decisión final.

En 2018, CD Projekt RED obtuvo 256,6 millones de zlotys polacos ($67,2 millones) en ingresos por ventas, aproximadamente un tercio menos que en 2017. Las ganancias netas ascendieron a 109,3 millones de zlotys polacos ($28,6 millones), en comparación con 200,2 millones de zlotys ($52,4 millones) en el período anterior. A continuación, se puede ver la grabación completa de la transmisión (información sobre Gwent — a partir del minuto 36:48).

En The Crimson Curse, los jugadores tendrán que luchar contra los monstruos del alto vampiro Dettlaff van der Eretein, uno de los personajes de la expansión Blood & Wine para The Witcher 3: Wild Hunt. La expansión añadirá más de cien cartas y nuevas mecánicas — todos los detalles se pueden encontrar aquí.
El lanzamiento oficial de Gwent en PC tuvo lugar el 23 de octubre de 2018, y el 4 de diciembre el juego llegó a PlayStation 4 y Xbox One.

Fuente: 3dnews.ru
