El número de cuentas registradas en Steam ha alcanzado el mil millones

Silenciosamente y sin ser notificado a la comunidad de jugadores de Steam, se registró la cuenta mil millones. Steam ID Finder muestra, la cuenta fue creada el 28 de abril, obteniendo un Steam ID con numerosos ceros, pero sin fanfarrias ni fuegos artificiales. Valve no ha reaccionado a este evento, tal vez porque este número no tiene tanto significado para la compañía como el número de usuarios activos diarios o mensuales. Por otro lado, los jugadores ya están felicitando activamente al propietario del perfil "jubilar" y pidiéndole que lo agregue como amigo.

El número de cuentas registradas en Steam ha alcanzado el mil millones

El problema de utilizar la cantidad de cuentas como medida del éxito de la plataforma de juegos radica en que muchas de estas cuentas están bloqueadas, otras son segundas o incluso terceras para sus dueños, y algunas son simplemente bots. Por lo tanto, lo más adecuado para la evaluación sería observar las métricas actuales del número de usuarios en línea.

El año pasado, el número de usuarios activos simultáneos en Steam superó los 18 millones, en parte gracias al enorme éxito de PlayerUnknown’s Battlegrounds, y desde entonces se ha mantenido alrededor de los 15 millones. En 2018, el número total de jugadores en Steam fue, en promedio, de 47 millones al día y 90 millones al mes, que son 23 millones más que el año anterior.

Quizás el mayor factor que ha influido en el crecimiento de la audiencia ha sido el aumento de la popularidad de las PC y Steam en Asia, especialmente en China. Si en 2012, las ventas de Steam estaban dominadas por Europa Occidental y América del Norte, y ninguna otra región estaba siquiera cerca, seis años después, a pesar de que muchos juegos no soportan el idioma chino, el mercado asiático ha resultado ser casi tan grande como el de América del Norte.

Steam sigue siendo la plataforma más grande para la venta de juegos de PC, aunque ahora tiene un competidor, en parte gracias a los exclusivos de Epic Games Store, y esto debe ser tomado en cuenta. Esto no cambiará la cantidad de usuarios registrados, y Steam todavía cuenta con cientos y miles de juegos, pero a medida que más editores prefieren la plataforma alternativa, el número de jugadores activos simultáneamente podría caer drásticamente en el futuro si esto continúa. Solo nos queda observar las estadísticas oficiales y los posibles pasos de Valve para mantener su posición en el mercado.



Fuente: 3dnews.ru
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