La inteligencia artificial sin duda derrota a los grandes maestros en ajedrez, somete a los campeones en el juego de Go, muestra éxito en torneos de póker y fácilmente vence a los jugadores de esports en juegos de estrategia. Ganar en un entorno de combate real aún no es posible para la IA, pero es un objetivo al que se debe aspirar, afirman en la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa de EE. UU. (DARPA). A altas velocidades y bajo grandes cargas, el piloto de un caza, aunque vulnerable (con sus limitaciones físicas y mentales), sigue siendo el único operador exitoso de la máquina de combate. Las condiciones de combate moderno, rápido y ágil, requieren que esta regla se reevalúe. El combate cuerpo a cuerpo, que exige la máxima concentración y reacción del piloto, es extremadamente importante que se automatice: debe ser encomendado a la inteligencia artificial.

Para implementar el programa de entrenamiento de IA para la lucha aérea en el área de contacto visual, la agencia DARPA lanza el programa (ACE, evolución del combate aéreo). El programa ACE es parte de otro gran programa del Departamento de Defensa de EE. UU. - la realización de operaciones de combate 'mosaicas' (). La concepción de la guerra mosaica implica una coordinación de acciones de plataformas de combate aéreo tripuladas, semi-automáticas y automáticas, tanto pilotadas como no tripuladas. Según el programa ACE, los pilotos llevarán a cabo la gestión estratégica del combate, no la táctica. De este modo, el piloto podrá dar órdenes a los drones que lo acompañan y supervisar en general el combate, mientras que el piloto automático de su propia máquina se encargará de las maniobras para derrotar al enemigo.

Se propone entrenar a la IA en maniobras de combate de la misma manera que a los pilotos humanos, con la ayuda de instructores experimentados. Comenzarán desde los fundamentos de la maniobra. Los instructores acompañarán a las aeronaves de combate autónomas y registrarán deficiencias y éxitos. A pesar de la aparente gran cantidad de información variable que entra, el combate aéreo obedece a sus reglas bastante limitadas, dictadas por la aerodinámica (la física de los procesos) y las características de rendimiento de las aeronaves. Según los especialistas, esto facilitará el desarrollo de la IA para el combate aéreo cercano.
Fuente: 3dnews.ru
