Nuevo artículo: ¿Cuánta memoria de video requieren los juegos modernos?

Este año se puede considerar con confianza como el año de las tarjetas gráficas de juegos. Precisamente en 2019, NVIDIA prácticamente agotó todo su arsenal — al momento de escribir este artículo ya se había presentado incluso GeForce GTX 1650, equipada con 4 GB de memoria. Muy pronto, AMD mostrará una serie de adaptadores gráficos para juegos de la generación Navi, sin embargo, fue esta empresa quien presentó el dispositivo récord — Radeon VII, equipada con 16 GB de memoria HBM2. Como resultado, en nuestro mercado se ha creado una situación bastante interesante. Si hablamos de sistemas de juegos adecuados para el entretenimiento en resolución Full HD y superior, se pueden utilizar tarjetas gráficas con 2, 3, 4, 6, 8, 11 y 16 GB de memoria de video. No hemos tenido tal variedad en mucho tiempo.

En resumen, en mi opinión, la pregunta "¿Cuánta memoria de video realmente se necesita para los juegos modernos?" es más relevante que nunca. Veamos cuánta memoria de video consumen los juegos modernos y cómo se comportan las tarjetas gráficas actuales en diversas condiciones.

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⇡#Tarjetas gráficas modernas y su aplicación

Para empezar, analicemos qué tarjetas gráficas pertenecen a la categoría de juegos en 2019. Primero, definamos la terminología para evitar preguntas innecesarias: por la expresión "tarjeta gráfica para juegos" se entiende un dispositivo que proporciona un frame rate razonablemente cómodo (sin caídas por debajo de 30 cuadros por segundo) en proyectos AAA modernos en una resolución no inferior a Full HD, utilizando al menos configuraciones de calidad gráfica medias. Este punto es discutible, pero en términos generales, otra definición simplemente excluiría un par de modelos más básicos de AMD y NVIDIA, como la Radeon RX 560 y la GeForce GTX 1050, por ejemplo. Entonces, la lista de tarjetas gráficas para juegos que se pueden comprar en la tienda es la siguiente:

Tarjetas gráficas modernas para juegos
 Full HDWQHDUltra HD
AMDRadeon RX 560 2 GB;
Radeon RX 560 4 GB;
Radeon RX 570 4 GB;
Radeon RX 570 8 GB;
Radeon RX 580 4 GB;
Radeon RX 580 8 GB;
Radeon RX 590 8 GB
Radeon RX Vega 56 8 GB;
Radeon RX Vega 64 8 GB
Radeon VII 16 GB
NVIDIAGeForce GTX 1050 2 GB;
GeForce GTX 1050 3 GB;
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB;
GeForce GTX 1060 3 GB;
GeForce GTX 1060 6 GB;
GeForce GTX 1650 4 GB;
GeForce GTX 1660 6 GB
GeForce GTX 1660 Ti 6 GB;
GeForce GTX 1070 8 GB;
GeForce GTX 1070 Ti;
GeForce RTX 2060 6 GB;
GeForce GTX 1080 8 GB;
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB;
GeForce RTX 2080 8 GB;
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
Volumen de memoria de video de los dispositivos presentados en el mercado2, 3, 4, 6, 8 GB6, 8 GB8, 11, 16 GB

Naturalmente, si un acelerador en particular aparece en la columna WQHD o Ultra HD, es adecuado para jugar en resoluciones más bajas. Como puedes ver, en el modo más ligero se agrupan la mayor cantidad de tarjetas gráficas, y no es sorprendente. Así, el 61,19% de los jugadores que tienen el cliente de Steam utilizan pantallas Full HD. En este artículo, nos centraremos principalmente en el rendimiento en esta resolución. En esta categoría, según nuestra tabla, hay modelos con 2, 3, 4, 6 y 8 GB. Por supuesto, los propietarios de tarjetas gráficas potentes también juegan en resolución Full HD, pero, como es de esperar, no tendrán problemas con la memoria de video.

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Pero echemos un vistazo a las estadísticas de Steam. Lo curioso es que el porcentaje de propietarios de monitores con una resolución de 1920 × 1080 está disminuyendo constantemente. A su vez, la resolución WQHD está mostrando un crecimiento notable. En cuanto a las tarjetas gráficas, el modelo con 2 GB de memoria ocupa la posición líder (19,65%), y este hecho estadístico es bastante extraño en 2019. Sin embargo, lo siguiente parece bastante lógico: en un mes, la cantidad de tarjetas gráficas con 8 GB de memoria de video ha aumentado casi un punto porcentual. Si esto sigue así, los adaptadores con 8 GB de VRAM ocuparán el primer lugar en 2020: ya han superado a los dispositivos con 6 GB.

A mi parecer, están sucediendo procesos bastante esperados y lógicos. Los jugadores están pasando de Full HD a resoluciones más altas. En 2019, ya hay al menos cuatro tarjetas gráficas disponibles que son capaces de manejar Ultra HD. ¡En WQHD conté hasta ocho! Naturalmente, cuanto más rápida es la tarjeta gráfica, más memoria de video tiene. Sin embargo, esta regla tiene un carácter no lineal, ya que cada fabricante de chips tiene su propia visión de lo que está sucediendo.

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Por ejemplo, Radeon VII es un competidor directo de GeForce GTX 1080 Ti y GeForce RTX 2080. Con la última tarjeta gráfica, el buque insignia actual tiene dificultades para competir, no solo en términos de rendimiento, sino también en cuanto a las tecnologías compatibles: el buque insignia "rojo" no puede ofrecer trazado de rayos por hardware. Sin embargo, recientemente se han revelado datos sobre el hardware de la consola Sony PlayStation 5. — bueno, en 2020 esta consola de juegos también soportará DXR (y las tarjetas gráficas de AMD, por supuesto). Creo que ahora está claro para todos que el trazado de rayos no es una moda pasajera, aunque en este momento solo se trata de tres juegos que ofrecen esta tecnología.

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Y así, AMD, al anunciar la Radeon VII, tuvo que presionar, en efecto, sobre el único 'punto débil' de las tarjetas gráficas de NVIDIA: la escasa (y, según los 'rojos', insuficiente) cantidad de memoria de video, comparando la GeForce RTX 2080 con la 'siete'.

El 'punto débil' en las novedades de NVIDIA realmente existe. Por algún motivo, se decidió reducir notablemente la memoria de video en varias tarjetas gráficas. Los escépticos creen que esto se hizo a propósito: comprarás una GeForce RTX 2060, y en uno o dos años correrás a buscar una nueva tarjeta gráfica. Los optimistas, por otro lado, piensan que si NVIDIA ha tomado esa decisión, es porque saben algo sobre los juegos del futuro cercano. Después de todo, los 'verdes' colaboran estrechamente con muchos estudios desarrolladores. Sea como sea, algunas de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA de la generación Turing realmente dieron un paso atrás en lo que respecta a la memoria VRAM. Vean por ustedes mismos:

  • La GeForce RTX 2080 Ti de 11 GB, a su exorbitante precio, recibió la misma cantidad de memoria de video que el antiguo buque insignia de GeForce — la GTX 1080 Ti, aunque no había nada que impidiera equipar la tarjeta gráfica con 16 GB.
  • La GeForce RTX 2080 de 8 GB tiene un rendimiento similar al de la GeForce GTX 1080 Ti de 11 GB, pero con menos VRAM.
  • La GeForce RTX 2060 de 6 GB tiene un rendimiento similar al de la tarjeta gráfica GeForce GTX 1070 Ti de 8 GB, pero con menos VRAM.
  • La GeForce GTX 1660 Ti de 6 GB tiene un rendimiento similar al de la GeForce GTX 1070 de 8 GB, pero con menos VRAM.
  • La GeForce GTX 1650 de 4 GB tiene un rendimiento similar al de la GeForce GTX 1060 de 6 GB, pero con menos VRAM.

Sin embargo, las tarjetas gráficas mencionadas (excepto la GeForce RTX 2080 Ti y la GeForce GTX 1650) tienen precios similares, es decir, incluso en 2019 son competidoras entre sí.

Si añadimos a nuestra lista las tarjetas gráficas de AMD, en algunas categorías se desatan dramas que podrían envidiar los culebrones brasileños olvidados por los televidentes rusos. Por ejemplo, ¿qué elegir?

  • ¿GeForce GTX 1650 de 4 GB, Radeon RX 570 de 4 GB, Radeon RX 570 de 8 GB o GeForce GTX 1060 de 3 GB?
  • ¿Radeon RX 580 de 4 GB, Radeon RX 580 de 8 GB, Radeon RX 590 de 8 GB, GeForce GTX 1060 de 6 GB o incluso GeForce GTX 1660 de 6 GB?
  • ¿GeForce GTX 1660 Ti de 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) de 8 GB, GeForce RTX 2060 de 6 GB o Radeon RX Vega 56 de 8 GB?

Es obvio que al elegir una tarjeta gráfica no se debe centrar solo en la cantidad de memoria de video, como suelen hacer los compradores desprevenidos en algún supermercado de electrónica de consumo atrapado en los años 90. Sin embargo, con niveles de rendimiento similares, surgen preguntas: ¿por qué este modelo tiene cuatro "gigas" de VRAM y aquel tiene ocho? Trataré de responder a esto a continuación.

⇡#Cuánta memoria de video consumen los juegos modernos

El consumo de memoria de video se midió en catorce aplicaciones. En los gráficos se muestran las cifras máximas y promedio de carga que se registraron después de 30 minutos de juego aleatorio. No redondeé los resultados obtenidos. Los indicadores de carga de VRAM se registraron utilizando programas como MSI Afterburner (con una frecuencia de sondeo de 100 ms) y HWiNFO64. Entre otros programas, solo estaban activos los clientes de Steam, Origin, Uplay y Epic Store al iniciar los juegos. La lista de juegos y las configuraciones utilizadas se indican en la tabla a continuación.

Las mediciones de consumo de memoria de video se realizaron utilizando las tarjetas gráficas AMD Radeon VII y GeForce RTX 2080 Ti. Puedes revisar la configuración del banco de pruebas en la segunda página del artículo en el párrafo "Método de prueba y estación de trabajo".

Juegos, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
NombreCalidad gráficaSuavizadoAPI
Dota 2, juego en redCalidad máximaSin suavizadoDirectX 11
World of Tanks 1.0, juego en redConfiguración — "Ultra"TSSAHQ
The Witcher III: Wild Hunt, Novigrado y alrededoresConfiguración — "Extremo", NVIDIA HairWorks — máximo, postprocesamiento — máximo, HBAO+AA
GTA V, parte de la ciudadMáxima calidad gráfica, sombras — suaves al máximo, configuraciones adicionales de calidad — activadas, escala de resolución de imagen — desactivada, 16 × AFFXAA + 8 × MSAA
FarCry 5, inicio del juego, segmento antes de la caída del coche del puenteConfiguración — "Máximo", texturas HD — activadas.TAA
Assassin’s Creed Odyssey, isla de CefaloniaConfiguración — "Más alto"Alto
Watch_Dogs 2, San Francisco y alrededoresConfiguración — "Ultra", HBAO+, sombras de objetos con faros — 4 coches, texturas HD — activadas.Filtrado temporal MSAA × 2, SMAA
HITMAN 2, misión "Línea de meta"Calidad máximaSSAA × 2
Final Fantasy XV, benchmarkCalidad máxima, todos los "extras" de NVIDIA — desactivados, DLSS — desactivado.TAA
Shadow of the Tomb Raider, inicio del juegoCalidad máximaSMAA4xDirectX 12
Deus Ex: Mankind Divided, complejo "Utoolik"Calidad máximaMSSA × 8
Battlefield V, misiones "Silencioso y discreto", "El último tigre"Configuración — «Ultra», DXR — desactivado.TAA Alta
Metro Exodus, VolgaConfiguración — «Extremo», NVIDIA HairWorks — activado, PhysX — desactivado, DXR — desactivado.TAA
Wolfenstein II: The New Colossus, ManhattanConfiguración — «¡Mein Leben!»TSSAA(8)xVulkan

Quiero señalar varios puntos de inmediato. Primero, para esta prueba se utilizaron los ajustes máximos de calidad gráfica. Así, incluso en resolución Ultra HD, no dudé en establecer en algunos juegos el modo de suavizado al máximo. Esto se hizo específicamente para determinar el límite de consumo de memoria de video.

En segundo lugar, la lista incluye juegos de diferentes épocas. Tomando como ejemplo GTA V, se puede ver que incluso un viejo (pero aún popular) proyecto AAA puede cargar considerablemente cualquier tarjeta gráfica moderna.

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En tercer lugar, en la lista de aplicaciones se encuentran World of Tanks y Dota 2, populares juegos multijugador en todo el mundo, diseñados para que un gran número de personas pueda jugar cómodamente con un buen FPS. Por lo tanto, estos programas tienen requisitos del sistema bastante indulgentes.

Y aquí vamos a detenernos en más detalle: en el artículo se hablará exclusivamente de juegos que requieren muchos recursos. Los resultados de la medición del consumo de memoria de video en «Tanques» y «Dota» se presentan por separado. Vemos que al utilizar la calidad gráfica máxima, incluso en resolución Ultra HD, será más que suficiente una tarjeta gráfica con 4 GB de «cerebros». Por supuesto, el GPU del dispositivo debe proporcionar a los jugadores un FPS cómodo. A diferencia de los juegos para un solo jugador, en las franquicias multijugador la tasa de fotogramas es muy importante, pero ese es un tema para otro artículo.

En la mayoría de los casos, los jugadores que juegan juegos multijugador no dudan en utilizar la configuración de calidad gráfica mínima para aumentar el rendimiento del juego. Por lo tanto, se puede afirmar con seguridad que para tales programas son suficientes tarjetas gráficas con 2, 3 y 4 GB de memoria de video. Aquí, la cantidad de memoria de video no es el parámetro más importante. Así que considero que esta cuestión está cerrada.

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Todo cambia cuando se trata de juegos más exigentes. Aquí los desarrolladores encontrarán la manera de utilizar todos los recursos de su tarjeta gráfica. Arriba se presentan gráficos con GeForce RTX 2080 Ti, abajo — con Radeon VII.

Recojamos estadísticas:

  • En 11 de 12 juegos en resolución Full HD, el consumo de memoria de video supera los 4 GB; en 5 programas de 12, supera los 6 GB; en 1 aplicación de 12, llega a 8 GB.
  • En 2 juegos de 12 en resolución WQHD, el consumo de memoria de video supera los 8 GB.
  • En 5 juegos de 12 en resolución Ultra HD, el consumo de memoria de video supera los 8 GB; en 1 programa de 12, llega a 11 GB.

Como siempre, hay que abordar cualquier tipo de estadística con un cierto escepticismo. Por un lado, los resultados son lo suficientemente expresivos y hablan por sí mismos. Resulta que las tarjetas gráficas de 4 y 6 GB, como se dice, quedan fuera de juego. No mencionaré las tarjetas gráficas con 2 GB de VRAM (y, recordemos, la mayoría de los propietarios de PC poseen gráficos así).

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Por otro lado, no siempre y no en todas partes tiene sentido utilizar la configuración de calidad gráfica máxima, así como parámetros adicionales que mejoran (teóricamente) la imagen. Por ejemplo, no tiene sentido establecer una resolución 4K si estás usando un monitor pequeño, con una diagonal no mayor a 27 pulgadas. O, digamos, no tiene sentido usar modos pesados de suavizado si la tarjeta gráfica simplemente no puede soportarlos y no proporciona un FPS cómodo al jugador. Mira, activé el antialiasing 8x en Deus Ex: Mankind Divided — bueno, vi que la Radeon VII en términos de consumo de memoria de video resulta ser mejor que la GeForce RTX 2080 y la GeForce RTX 2080 Ti. ¿Y de qué sirve? El FPS medio en resolución 4K bajo tales configuraciones tiende a cero, aunque fue entretenido ver las estadísticas de que los juegos realmente pueden "comer" más de 12 GB de VRAM.

Finalmente, los resultados de las pruebas se han formado sobre la base de 14 juegos, elegidos personalmente por mí. Naturalmente, se podrían haber añadido más programas a las pruebas, pero no se puede probar todo de una vez, y 14 proyectos son una muestra bastante considerable.

Como mencioné antes, los gráficos muestran el consumo máximo de memoria de video y lo que se llama el consumo promedio de VRAM. El segundo parámetro es un tanto absurdo, como la famosa expresión 'la temperatura media del hospital'. Sin embargo, los gráficos lo incluyen para mostrar visualmente cuán variable puede ser el consumo de memoria de video en los juegos bajo diferentes condiciones. La diferencia entre los valores promedio y máximo es especialmente notoria en juegos de mundo abierto. Y, por alguna razón, esto ocurre junto con la tarjeta gráfica Radeon VII.

Quisiera señalar otro aspecto. Algunos juegos saturan la memoria de la tarjeta gráfica con la máxima cantidad de datos, siempre que el acelerador gráfico tenga los recursos correspondientes. Este hecho sugiere que quizás no todo sea tan grave y que si un juego puede consumir, digamos, más de 6 GB de memoria de video, eso no significa que, por ejemplo, la GeForce RTX 2060 enfrentará problemas. Lo verificaremos más adelante.

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El gaming en PC es excelente porque el usuario puede elegir qué configuraciones modificar para que la imagen en la pantalla sea notablemente más fluida. También se puede optar por un camino más simple: activar un modo de calidad gráfica en el propio juego. Generalmente, los programas con altos requisitos de sistema tienen cuatro o cinco configuraciones preestablecidas para reducir al máximo la barrera de entrada. Yo utilicé estos modos en algunos juegos.

Creo que al revisar los 12 gráficos anteriores, cualquier comentario adicional es innecesario. La transición de calidad máxima (que puede llamarse 'Extremo', 'Ultra', 'Sobrehumano', 'Muy Alta', 'Máxima') a 'Alta' resulta en una drástica reducción del consumo de memoria de video. Y aquí surge inmediatamente la pregunta: ¿realmente tiene sentido poner todos los deslizadores al máximo?

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A veces, es muy difícil notar la diferencia entre la calidad máxima y alta de gráficos en un juego. Alguno de los desarrolladores de chips gráficos dijo: juega como estaba destinado. Un buen lema publicitario. Y, de hecho, al comprar una tarjeta gráfica costosa, se desea poner todo al máximo y no pensar más de la cuenta. Sin embargo, no siempre es posible hacerlo: a menudo hay que llegar a ciertos compromisos. En la segunda parte del artículo, conoceremos las tarjetas gráficas que tienen un buen nivel de rendimiento, pero enfrentan problemas con la falta de memoria de video; en esta situación, se siente más decepcionante.

Para ser justos, debo mencionar que estudiar la calidad de los gráficos a través de imágenes es lo mismo que seguir el juego de tu equipo de fútbol favorito a través de una transmisión textual, en lugar de estar en el estadio. Y aunque tienes todos los datos ante tus ojos, te falta algo...

⇡#¿En qué se gasta la memoria de video en los juegos?

⇡#Dependencia del consumo de memoria en relación con la calidad de las texturas

Volvamos a la prueba. Para evaluar la dependencia del consumo de memoria en relación con la calidad de las texturas, realizamos mediciones adicionales en resolución Ultra HD, utilizando una GeForce RTX 2080 Ti.

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No es en vano que los elementos gráficos más hambrientos de cualquier juego son las texturas. Por ejemplo, en Far Cry 5 (el juego más controvertido de la lista), activar las texturas HD genera prácticamente el doble del consumo de VRAM.

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En las capturas de pantalla anteriores, se muestra un ejemplo más claro de este juego, que permite notar sin problemas la diferencia entre las texturas HD y las normales.

⇡#Dependencia del consumo de memoria en relación con el suavizado

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El suavizado consume bastante memoria de video. Hoy en día, existen muchas variedades de antialiasing, y todas afectan de alguna manera al consumo de VRAM de la aplicación. No lo menciono sin razón, el GTA V, que es un poco antiguo (aunque todavía popular). Vemos que en resolución Ultra HD, al activar el suavizado MSAA 8x, el consumo de VRAM supera los 8 GB. ¡Aquí tienes un juego que se lanzó en consolas en 2013!

Por supuesto, usar ese modo AA en resolución 4K no tiene ningún sentido, pero lo incluimos aquí para ilustrarlo.

⇡#Dependencia del consumo de memoria en relación con el uso de trazado de rayos

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Los dos gráficos anteriores muestran claramente que el uso de la función DXR aumenta notablemente el consumo de memoria de video. Cabe recordar que actualmente las tarjetas gráficas que admiten el trazado de rayos por hardware están equipadas con 6, 8 o 11 GB de VRAM (Titan RTX con sus 24 GB no cuenta). Algunas características "picantes" del uso de DXR en los juegos las examinaré en la segunda parte del artículo.

⇡#Dependencia del consumo de memoria respecto al API elegido

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Finalmente, se destacó que la elección del API, específicamente la versión de DirectX, tiene un impacto notable en el consumo de memoria de video en los juegos. Curiosamente, la versión ‘doce’ resulta ser más exigente con los recursos de los aceleradores gráficos.

He estudiado muchos parámetros de los juegos modernos en cuanto al consumo de VRAM, pero precisamente las opciones mencionadas son las más exigentes en términos de memoria. Por supuesto, si la caída de FPS es causada por la falta de memoria de video, es necesario reducir la calidad de esos parámetros en un nivel, o incluso más.

Por eso estamos aquí hoy. El único criterio que satisface a cualquier jugador es la fluidez de la imagen. Y si todo va bien, entonces, convengamos, no nos preocuparemos por momentos como la falta de memoria de video. Esto es lo que comprobaremos en la segunda parte del artículo — en la siguiente página.

Fuente: 3dnews.ru

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