Después de pruebas interminables , que parecían dejar a todas las GPU de generaciones anteriores sin posibilidades de una vejez feliz, es agradable recordar que hay juegos populares con requisitos de sistema bastante democráticos. Los proyectos que se centran completamente en batallas en línea priorizan la mecánica del juego y a menudo se diferencian favorablemente de los blockbusters para un solo jugador con demandas modestas sobre el rendimiento del hardware. En el caso de Apex Legends, esto es absolutamente predecible, ya que el juego está construido sobre el antiguo motor gráfico Source, que fue utilizado incluso en Half-Life 2. Sin embargo, el equipo de Respawn Entertainment ha reestructurado bastante la base de código de Source. Como resultado, a pesar de sus profundas raíces, Apex Legends se ve presentable y, por ende, puede encontrar trabajo incluso para las tarjetas gráficas más potentes.

Configuraciones de calidad gráfica
En Apex Legends no hay una opción conveniente para elegir uno de los perfiles de imagen preconfigurados. En lugar de eso, el menú de configuraciones ofrece varias opciones separadas que controlan diferentes parámetros del motor gráfico. Para que el juego fuera accesible para aceleradores débiles o simplemente obsoletos, movimos los controles al nivel de calidad mínima de la imagen, mientras que las poderosas tarjetas gráficas, a su vez, realizaron pruebas con opciones altísimas sin compromisos. En situaciones intermedias se utilizó una combinación de configuraciones que reduce significativamente la carga en la GPU en comparación con los requisitos en configuraciones más altas, pero al mismo tiempo mantiene un aspecto atractivo del juego.
| Configuraciones de calidad gráfica en las pruebas | |||
|---|---|---|---|
| Calidad mínima | Calidad media | Calidad máxima | |
| Anti-aliasing | None | None | TSSAA |
| Presupuesto de Streaming de Textura | Desactivado | Medio (3GB VRAM) | Insano (8GB VRAM) |
| Filtrado de Texturas | Anisotrópico 16X | Anisotrópico 16X | Anisotrópico 16X |
| Calidad de Oclusión Ambiental | Desactivado | Medio | Alto |
| Cobertura de Sombras de Sol | Bajo | Alto | Alto |
| Detalle de Sombras de Sol | Bajo | Alto | Alto |
| Iluminación Volumétrica | Disabled | Enabled | Enabled |
| Sombras de Punto Dinámicas | Disabled | Enabled | Enabled |
| Detalle de Modelos | Alto | Alto | Alto |
| Detalle de Efectos | Bajo | Medio | Alto |
| Marcas de Impacto | Bajo | Medio | Alto |
| Ragdolls | Bajo | Medio | Alto |
El único parámetro que hemos dejado intacto es el modo de filtrado de texturas. En las tarjetas gráficas modernas, no permite aumentar significativamente la frecuencia de cambios de cuadros, pero afecta enormemente la claridad del renderizado, por lo que en todas las pruebas se utilizó 16x de anisotropía. Además, tuvimos que aceptar que Apex Legends (al menos en nuestro sistema de prueba) ignora la configuración de detalle de modelos y obstinadamente la vuelve a poner en la posición máxima. Cabe destacar que no hay opción para cambiar de API de Direct3D 11 a Direct3D 12 o Vulkan en el juego. Este es un privilegio de unos pocos proyectos en el motor Source de segunda versión.
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Como se puede ver en las capturas de pantalla, las configuraciones mínimas y máximas de Apex Legends son como el cielo y la tierra. El parámetro que más afecta la calidad de imagen es el presupuesto de streaming de texturas, aunque la frecuencia de cambios de cuadros solo varía sustancialmente cuando la GPU tiene escasez de memoria local.
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Banco de pruebas, metodología de pruebas
| Comenzamos las pruebas del esquema de HA con el desarrollo de un | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4.9 GHz, 4.8 GHz en AVX, frecuencia fija) |
| Placa base | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Memoria RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| ROM | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Fuente de alimentación | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Sistema de refrigeración de CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Caja | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Sistema operativo | Windows 10 Pro x64 |
| Software para GPU AMD | |
| Todas las tarjetas gráficas | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software para GPU NVIDIA | |
| Todas las tarjetas gráficas | Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 425.31 |
Dado que Apex Legends no tiene un benckmark integrado, la medición del rendimiento se realizó utilizando la herramienta OCAT en un breve periodo de una sesión multijugador. Para realizar una comparación precisa de las tarjetas gráficas más potentes, desactivamos el límite de la frecuencia de cambios de cuadros de 144 FPS, que está configurado por defecto en Apex Legends.
Las cifras de la frecuencia media y mínima de cuadros se obtienen de la matriz de tiempos de renderizado de cuadros individuales. La frecuencia media de cambios de cuadros en los gráficos es el valor inverso del tiempo medio de renderizado de un cuadro. Para calcular la frecuencia mínima de cuadros, se cuenta el número de cuadros generados en cada segundo de la prueba.
A diferencia de las pruebas en modo entrenamiento individual, este método refleja adecuadamente la carga típica en la GPU en Apex Legends, aunque no está exento de defectos. Dado que no es posible repetir con precisión el procedimiento de benchmarking en varias docenas de tarjetas gráficas, nos vimos obligados a reducir la precisión de las mediciones de FPS mínimo del percentil 1 al 5 (aunque los valores promedio de la frecuencia de fotogramas resultaron ser bastante estables). Además, la escena de prueba elegida no es la más exigente que el motor de Apex Legends puede manejar (en particular, al aterrizar del avión al comienzo de la partida se genera una carga más alta), y también evitamos enfrentamientos con otros jugadores. A la luz de estas consideraciones, se debe considerar que en los resultados de la prueba de todas las tarjetas gráficas hay un cierto margen en los valores mínimos y promedios de FPS.
Participantes de la prueba
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- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
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- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
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Nota: En las especificaciones de las tarjetas gráficas Vega y Radeon VII, AMD indica como frecuencia máxima (Boost Clock) no el valor máximo permitido en configuraciones predeterminadas, como era en generaciones anteriores de la arquitectura GCN, sino el límite superior del rango en el que la GPU opera bajo carga típica. Sin embargo, dado que las utilidades de monitorización y overclocking, incluido el WattMan de la marca, ignoran el Boost Clock y aún muestran la frecuencia máxima, se indica esta última en la lista de dispositivos y en los gráficos.
Fuente: 3dnews.ru










































