Relaciones con NPC, diversidad de facciones, no linealidad de misiones y otros detalles de GreedFall

Estudio Spiders lanzó segunda parte de los diarios de desarrollo de GreedFall — su más ambiciosa juego de rol. Se compartieron nuevos detalles por la directora de arte de las portadas, Camille Lallement, y la guionista Jehanne Rousseau. Los representantes de la empresa hablaron más sobre la isla de Tir-Fradi, donde se desarrollará la mayor parte del juego, las facciones jugables, la concepción de las misiones y la construcción de relaciones entre el protagonista y los NPC.

Relaciones con NPC, diversidad de facciones, no linealidad de misiones y otros detalles de GreedFall

Según los desarrolladores, en GreedFall habrá que enfrentarse a diferentes facciones. Sus intereses son muy divergentes, y muchas de ellas son enemigas. Por ejemplo, los colonos utilizan las tierras de Tir-Fradi para enriquecerse, lo que enfurece a la población indígena. Los habitantes permanentes de la isla creen que su tierra es sagrada, tienen su propio idioma — creado por el estudio Spiders con la ayuda de un lingüista profesional — y una mitología relacionada con eventos o sucesos específicos en la isla. Entre otras facciones, los autores mencionaron a fanáticos religiosos y científicos que buscan una cura para la peste que asola el puerto de Sirene.

Relaciones con NPC, diversidad de facciones, no linealidad de misiones y otros detalles de GreedFall

El protagonista pertenece a una facción llamada La Congregación. Esta es una antigua organización que actúa como mediadora entre diferentes pueblos. Es por eso que el protagonista podrá decidir cómo tratar con una facción específica. Habrá libertad de acción en las relaciones con los NPC. Nadie impedirá establecer romances con personajes no jugables, traicionar, hacer amigos o declarar abiertamente la guerra. El jugador podrá llevar consigo compañeros en las misiones, quienes tienen su propia reputación. Ellos también influyen en las relaciones con facciones específicas.

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Los desarrolladores afirman que todas las acciones tienen consecuencias, y las decisiones tomadas pueden tener repercusiones incluso horas después. Esto crea incentivos para la rejugabilidad.

GreedFall se lanzará el 10 de septiembre de 2019 para PC, PS4 y Xbox One. El editor del juego es la empresa Focus Home Interactive.



Fuente: 3dnews.ru
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