Chaos Constructions 2019
24-25 de agosto, tradicionalmente en el último fin de semana del verano, se llevará a cabo en San Petersburgo el festival de computación Chaos Constructions 2019. En la conferencia en el marco del festival se presentarán más de 60 ponencias. Originalmente, el festival estaba dedicado a la demoscene, y las computadoras que ahora son retro, eran las más modernas en su tiempo. Todo comenzó en 1995 con el festival ENLiGHT, organizado por Petr Sobolev (frog). En aquellos años, apenas había administración de sistemas o internet, los primeros programadores creaban código que producía sonidos y animaciones. Los pioneros se reunían una vez al año bajo un mismo techo para mostrar su trabajo y compartir el código, que sigue disponible para ver y estudiar en , donde se pueden ver las obras de todos estos años. De ENLiGHT nació el festival de computación Chaos Constructions. En 1999, el evento se llevó a cabo por primera vez bajo un nuevo nombre, y poco a poco en el festival surgió una exposición de colecciones de entusiastas. Ahora esta exposición es conocida como una unión , que puedes visitar en diferentes ciudades de Rusia y en los más grandes festivales, así como en pequeños eventos.

Chaos Constructions es parte de la demoscene mundial — , la mayor parte de los eventos se llevan a cabo en Europa, mientras que en Rusia este tipo de reuniones de entusiastas se están cerrando una tras otra debido a la falta de un sustento comercial. Este verano, lamentablemente, tuvo lugar la última fiesta DiHalt en Nizhni Nóvgorod. En Kazán, un grupo de entusiastas decidió revivir la demoparty , que no se había celebrado durante más de diez años.
Ahora en el festival se pueden presentar trabajos en concursos de programación de gráficos, música y animación para diferentes plataformas: , ver las obras en el festival, votar por las mejores y participar en la ceremonia de premiación. No olvides participar en el hackathon de "Yandex", donde es necesario desarrollar habilidades de juego para el asistente de voz Alisa; se puede participar tanto en equipo como de manera individual. Los organizadores seleccionarán 7 de las mejores habilidades propuestas y invitarán a sus autores al hackathon. Las solicitudes se aceptan hasta el mediodía del 22 de agosto. Para participar en el hackathon, necesitas desarrollar previamente una habilidad de juego para Alisa y . Puedes crear un cuestionario, una búsqueda del tesoro, un simulador, un juego para niños y más, un juego de cartas, intelectual, multijugador o cualquier otro juego. Debe ser publicado en o, si la habilidad es privada, enviar el enlace a su página en .
Este año, a la zona de exhibición de nuestro festival se unirán chicos de la Laboratorio Abierto de Ideas, Métodos y Prácticas (). Entusiastas de áreas que van desde la ingeniería de instrumentos, programación y óptica hasta diseño y pedagogía mostrarán sus desarrollos. La exposición de computadoras retro, así como el estudio de televisión retro de los años noventa, te sumergirá en innovaciones técnicas de los 90. Y lo más importante: escuchar ponencias, el programa de la conferencia es variado, puedes encontrar la lista completa con el horario en el sitio: .
HackZone
HackZone es un acogedor rincón tradicional para charlas sobre seguridad, software y hardware. Alexander Chemeris, especialista en comunicaciones inalámbricas, hablará sobre la transmisión de señales de radio sin usar antenas, utilizando tecnologías de radio definida por software. La característica especial será una discusión sobre la historia del hacking en el espacio post-soviético con la participación de la revista xakep.ru. Estos son los temas que los ponentes planean tratar:
- Nipnull: LockPick: Abramos cerraduras.
- Alexander Chemeris, CTO/Fundador Fairwaves, Inc: Cómo SDR está cambiando el mundo. DARPA SC2, OpenRAN, XTRX, GPS spoofing y mucho más
- Ksenia Yermoshina: Transciberiana — la experiencia de organizar un nuevo formato de cripto-fiestas. ¿Cómo combinar criptomonedas, electrónica experimental, bebidas extrañas y arte multimedia?
- Oleg Kupriev, HWS.su: El santo grial del JTAG de iPhone.
- Oleg Kupriev, HWS.su: Características de la explotación de vulnerabilidades en la microarquitectura XScale.
- Oleg Kupriev, HWS.su: Hacking de Wi-Fi en Windows/Linux/OS X.
- Vladimir Azarov: Concepto de Ciberseguridad. Tendencias y direcciones de los vectores de ataque en la actualidad.
- Dmitry (soxoj): OSINT en acción: cuando las fuentes abiertas no son suficientes. Métodos astutos para obtener información no pública y fascinantes historias de investigación de delitos cibernéticos.
- Egor Litvinov: Tecnologías inalámbricas Wi-Fi: teoría de wifi, de qué frames se compone, para qué sirven; posibles ataques a wi-fi/802.11; cómo romper y esnifar 802.11 con esp32.
- Egor Litvinov: Tecnologías inalámbricas Zigbee: teoría de Zigbee; posibles ataques; qué dispositivos económicos existen para jugar con Zigbee.
- Boris Merkulov, Ingeniero de Nube y Seguridad, Linxdatacenter: Problemas principales de la seguridad de la información: errores comunes; multivendoridad; servicios en la nube.
- Dimitri Moldavanov: Hackeo de Internet: los lados claros y oscuros de la Inspección Profunda de Paquetes.
- Alexander Romanov, dsec.ru: Sumergiéndonos en AD. Análisis de mecanismos y herramientas para elevar privilegios en Microsoft AD.
LockPick de la comunidad DC7495 de Moscú: Entrenamos el pensamiento mecánico mientras nos divertimos desbloqueando cerraduras. ¡Te espera una introducción a los principios básicos y, por supuesto, práctica entretenida! Todas las misiones han sido preparadas por profesionales.

GameDev
Organizadores de la zona GameDev en el festival : «» — programa no comercial de formación y apoyo a desarrolladores indie. — Escuela Superior de Economía, Moscú.
La zona GameDev — dos días de conferencias de profesionales de la industria, mesa redonda 'Gamedec sin educación' — sobre la educación en la industria del juego con maestros y alumnos. Novedades en mecánicas de juego y tecnologías, presentación de juegos de desarrolladores indie. Concurso de habilidades de juego 'Yandex.Alice' (). Las ponencias están preparadas para ustedes por:
- Serguei Gimelréich: Cómo las mecánicas cuentan historias.
- Olga Maksimenko: Gamificación de la educación: diversión, motivación y superación personal.
- Grigori Makarov: Shaders para todos.
- Alexéi Neznanov: Inteligencia artificial y el ser humano-creador — ¿oposición o sinergia? Mitos y avances.
- Daria Semenova: Voces en los juegos. Trabajo con actores.
- Mijaíl Witte: Música: cómo funciona (introducción).
- Kirill Shabordin: El navegador como plataforma de juego, romanticismo y aún más caos.
- Alexéi Neznanov: Logros de juego — 2019. Adornos navideños falsos y héroes del trabajo socialista: superación y recompensa al servicio de la inmersión y la adicción.
We ️ Metrics
Grandes encuentros de monitoreo, de los creadores de Big Monitoring Meetup () con la participación de la Iglesia de las Métricas (https://t.me/metrics_ru) se llevará a cabo el día sábado del festival.
- Konstantin Mikhailov (Saymon): Monitoreo en centros de datos.
- Gleb Yalchik (Gaijin): Monitoreo en grandes bases de datos: problemas y características.
- Vyacheslav Olkhovchenko: Métricas que viven en Clickhouse.
- Konstantin Ryadov: Tu exportador de Prometheus: desde la creación de métricas hasta la visualización en Grafana.
- Alexander Chistyakov: Generación automatizada de dashboards en Grafana con herramientas sencillas: biblioteca Grafonnet y más.
- Serguei Martynov: Las Cuatro Señales Doradas y Prometheus. Se habla mucho sobre la monitorización, pero se hace poco. Según Google, Las Cuatro Señales Doradas son suficientes para una evaluación integral de cualquier servicio. Y con la ayuda de Prometheus, mostraré cómo implementar y evaluar correctamente estas señales.
DevOps
Las comunidades de TI de San Petersburgo constituyen la base de la conferencia. Hablaremos sobre diversos temas: infraestructura, análisis de código, seguridad, datos. Los informes han sido preparados para usted por: la comunidad de TI más antigua de San Petersburgo — , comunidad , , y otros.
- Alexander Kaloshin, CEO Last.Backend: Historia de la creación de la startup de infraestructura Last.Backend: dolor, dolor, dolor y más dolor…
- Dmitry Ignatiev: Bicicleta (Common Lisp + .Net Core)
- Alexander Kaloshin, CEO Last.Backend: Las entrañas de la nube contenedora moderna: redes, volúmenes y programación, registros y monitorización.
- Sergey Slepkov: La seguridad en la nube no se verá como antes.
- Vladimir Azarov: Métodos de procesamiento de datos utilizando redes neuronales.
- Dmitry Donov: Aspectos legales de la protección de su código.
- Irina Radchenko: Expedición de datos: formación sobre el trabajo con datos, sobre las universidades y el mundo real.
- Daniil Podolsky: Desarrollo de software: el problema de la soledad existencial como problema de productividad.
- Aleksey Smirnov y Konstantin Tyapochkin: Revisión de métodos y tareas en el campo del procesamiento automatizado de código fuente (NLP en código fuente). Desde la identificación de perfiles y opiniones de desarrolladores hasta la identificación de riesgos.
- Aleksey Stepanenko: Terraform — trabajando con infraestructura en la nube.
- Alexander Chistyakov: El ciclo de vida de una aplicación de microservicios en Kubernetes: implementación y todo lo que viene después.
- Anton Vorshevsky: Lambda vomitadora y gatos trascendentales: la paradigma funcional como camino hacia la iluminación en un mundo ilusorio.
- Tsymzhitov Gonchik: Malditos manejadores de correos para Jira.
Puede encontrar a la mayoría de los ponentes, comunicarse y hacer preguntas en el chat:

DevRel
Los desarrolladores mismos enriquecerán las presentaciones técnicas, así como oradores motivacionales y psicólogos profesionales que aumentan la empatía y la motivación. Habrá oportunidad de jugar el juego 'Empatium', y estos son los informes:
- Anastasia Sukhanova: El poder de la EI. Prevención del agotamiento.
- Ekaterina Balunova: Métodos y herramientas de inteligencia emocional para construir comunicaciones efectivas.
- Mikhail Drozdov: Supervivencia en la era del sentido total.
- Marina Artemieva: Interacción emocional y éxito.
- Elizaveta Lovagina: Métodos gamificados de motivación no material.
- Elizaveta Erenberg: Networking. ¿Quién-para qué? Informe sobre qué es, cómo es útil, cómo aplicarlo y mostraré-contaré herramientas sencillas de networking.
- Vladimir Azarov: Eficiencia personal. Usar tu cerebro para lograr mejores resultados.
Encuentro de Blockchain
El Encuentro de Blockchain sorprenderá con participantes inusuales. Tendrás la oportunidad de conocer a un evangelista de TON Labs, aprender cómo usar bitcoins en elecciones gubernamentales, familiarizarte con la plataforma de blockchain NEO, participar en un taller donde te enseñarán a usar contratos inteligentes. Con la participación y apoyo de SPb BlockChain Community.
Los talleres de la plataforma NEO se llevarán a cabo el 24 y 25 de agosto, de 12 a 14 horas, ¡nos encantaría verte!
Lista de temas:
- Stanislav Bogatirev: Ecosistema de la plataforma NEO. Qué hacemos y cómo utilizarlo.
- Sergéi Chérnikov, evangelista TON Labs: TON: Hoy — mañana
- Vladimir Kuznetsov: ¿Guber Bitcoin o algo propio? ¿Qué elegir para el pago en tu proyecto?
- Evgeny Pavlov, Bitfury: Práctica de implementación de blockchain privado con la experiencia rusa de Bitfury.
Embedded & DIY & IoT
Sin soldador y programación, no hay tecnología que no lo necesite, te presentamos un gran encuentro de desarrolladores de sistemas embebidos, entusiastas del DIY y tecnología vintage:
- Kirill Tikhonov: Sesión BoF — Industria embebida en RF y en el extranjero.
- Anton Feldman: Regreso a los orígenes: daemontools, runit y svlogd.
- Besarab Sergey: Mini router chino como alternativa a ESP8266. Experiencia de modificación para aplicaciones de Internet de las cosas.
- Andrey Strokov: GnuRadio a través de ejemplos.
- Vlad Zaitsev: Implantación de RFID: etiqueta del diablo, juguete para nerds o futuro.
- Aleksey Nikolaev (23vek.ru): Robots contra humanos. Legislación, pruebas, desarrollo de algoritmos y escenarios de defensa contra robots.
- Artem Kashkanov: Triple Brainfuck, o qué es la locura — cómo construir una computadora relé BrainfuckPC, comenzar a ensamblar una computadora de válvulas, diseñar una computadora en efecto de adherencia de chorro y no volverse loco.
- Konstantin (sintech): Sintetizador de voz para PEVM Agat en el circuito integrado KR1803VZ1.
- Denis (dk_spb): Lector universal de viejos discos flexibles y duros.
- Petr Sobolev (frog): La historia y arquitectura de la primera consola de videojuegos con microprocesador — Fairchild Channel F, de 1976.
- Valery Kalashnikov: ML y DLT para la detección de anomalías en dispositivos IoT.
Administración de redes y sistemas
Comunidades de ingenieros de redes y administradores y , con el apoyo de los canales #Зателеком y hablará sobre problemas actuales y opciones de solución:
- Anton Klochkоv, linkmeup: Experiencia en sustitución de importaciones.
- eucariot linkmeup: Complejo de automatización.
- Mikhail Klimarev, #Zatelecom: El cierre de gobierno en el mundo y Rusia.
- Leonid Evdokimov: Profundidad en SORM. Historias y leyendas del bosque.
- Anton Litvinov aka Dr_Wut, linkmeup: La empresa sanguinaria y la compañía de software, enfoques, diferencias, dolores, etc.
- Denis Almukhametov: IPAM como herramienta para el ingeniero de redes. Netbox API + Python = llenado, actualización y extracción. El primer paso hacia la automatización de redes.
En nombre de la comunidad, agradecemos a nuestros socios y patrocinadores: la plataforma de blockchain NEO, el hosting VDS de VDSina.ru, socios de la asociación sin fines de lucro «Indicator», la asociación sin fines de lucro OLIMP, la asociación sin fines de lucro RetroTech Squad, al museo «Yandex» por la exhibición y concurso con la participación de la asistente electrónica Alisa, al Centro Láser por los excelentes premios-estatuillas, a TS Solution y Linxdatacenter por su pronta ayuda y apoyo. La lista completa de nuestros socios, coorganizadores, comunidades, sus sitios y chats está en la página
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Fuente: habr.com
