Lanzamiento de Wine 4.16 y el paquete para ejecutar juegos de Windows Proton 4.11-4

Disponible lanzamiento experimental de la implementación abierta de Win32 API — Wine 4.16. Desde el lanzamiento de la versión 4.15 Se cerraron 16 informes de errores y se realizaron 203 cambios.

Cambios más importantes:

  • Se ha mejorado la estabilidad de las funciones de captura de ratón en juegos;
  • Se ha mejorado el soporte de compilación cruzada en WineGCC;
  • Se ha mejorado la compatibilidad con depuradores de Windows;
  • Se ha trasladado código de manejo de memoria, depuración, ioctl, consola, bloqueos y seguimiento de cambios de archivos de kernel32 a kernelbase;
  • Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones como Dragon Age: Art of Murder Cards of Destiny, Super Meat Boy, UE4, Processhacker 2.x, μTorrent, PUBG Lite Launcher, SeeSnake HQ, Rhinoceros 6, Hearthstone, PotPlayer 1.7, ExHIBIT, Zoom Edit&Share 5.0.0.0.

Ese mismo día, la empresa Valve ha publicado nuevo lanzamiento del proyecto Proton 4.11-4, que se basa en los desarrollos del proyecto Wine y está dirigido a permitir la ejecución en Linux de aplicaciones de juego, creadas para Windows y disponibles en el catálogo de Steam. Los desarrollos del proyecto se distribuyen bajo licencia BSD. Proton permite ejecutar directamente en el cliente de Steam en Linux aplicaciones de juego que solo se distribuyen para Windows. El paquete incluye la implementación de DirectX 9 (basada en D9VK), DirectX 10/11 (basada en DXVK) y DirectX 12 (basada en vkd3d), funcionando mediante la traducción de llamadas DirectX a la API Vulkan, proporciona un mejor soporte para controladores de juego y la capacidad de utilizar modo de pantalla completa independientemente de las resoluciones de pantalla admitidas en los juegos.

En la nueva versión:

  • La capa DXVK (implementación de DXGI, Direct3D 10 y Direct3D 11 sobre la API de Vulkan) se ha actualizado a la versión 1.3.4, en la que se ha solucionado una fuga de memoria que se manifestaba al iniciar juegos que utilizan Direct2D. Se han resuelto problemas de rendimiento en el juego Quantum Break, que se presentaban al usar controladores NVIDIA y controladores antiguos de AMD. Para el juego Control, se ha activado la opción d3d11.allowMapFlagNoWait para un mejor uso de los recursos de la GPU;
  • La capa D9VK (implementación de Direct3D 9 sobre la API de Vulkan) se ha actualizado a una versión experimental 0.21-rc-p;
  • Los componentes de FAudio, que implementan bibliotecas de sonido DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO y XACT3), se han actualizado a una versión de lanzamiento 19.09;
  • Se ha mejorado el comportamiento de los controladores de juegos de PlayStation 4 y otros controladores conectados a través de Bluetooth;
  • Se han realizado mejoras relacionadas con la captura de ratón y la pérdida del enfoque de las ventanas;
  • Se ha asegurado el soporte para iniciar el juego Farming Simulator 19;
  • Se han eliminado artefactos gráficos en los juegos A Hat in Time y Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Fuente: opennet.ru

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