Microsoft ha compartido las novedades en DirectX 12: trazado de rayos simplificado y detalle según la distancia

La empresa Microsoft, en el marco del programa de acceso anticipado Windows Insider preview ha presentado actualizó las API de DirectX 12 y detalló las novedades. Estas características estarán disponibles en el lanzamiento del próximo año e incluyen tres funciones principales.

Microsoft ha compartido las novedades en DirectX 12: trazado de rayos simplificado y detalle según la distancia

La primera función se refiere a la trazabilidad de rayos. En DirectX 12 se incluía inicialmente, pero ahora se ha ampliado. En particular, se han añadido shaders adicionales al objeto de trazado de rayos existente (PSO, objeto de estado de la canalización). Esto mejora la eficiencia operativa.

A continuación, cabe mencionar la tecnología de algoritmos adaptativos ExecuteIndirect. Según la descripción, esta funcionalidad permite determinar el número de rayos en el cronograma de ejecución de la GPU. Finalmente, se puede utilizar una versión simplificada de trazado.

La empresa también trabajó en la geometría. En la API de DirectX 12, Microsoft añadió soporte para Mesh Shaders. Esta función se llama DirectX Sampler. Permite identificar qué texturas están más disponibles y deberían permanecer en la memoria. Como resultado, solo se almacenan en la memoria de video los datos que son necesarios en ese momento.

Microsoft ha compartido las novedades en DirectX 12: trazado de rayos simplificado y detalle según la distancia

Por lo tanto, esta novedad permitirá eliminar las molestas y largas cargas de mundos virtuales. Esta es la llamada tecnología de transmisión de texturas.

Microsoft ha compartido las novedades en DirectX 12: trazado de rayos simplificado y detalle según la distancia

Para más detalles, descrito consulte el blog de desarrolladores de Microsoft. Cabe destacar que, hace unos días, la empresa AMD se pronunció positivamente sobre este tema y sugirió la inminente llegada de nuevas funciones en sus productos Radeon. Es evidente que aparecerán en las nuevas tarjetas gráficas de gama alta, que se espera sean lanzadas en 2020. Se les atribuye, entre otras cosas, soporte de hardware para trazado de rayos. 🥇Microsoft anunció las novedades de DirectX 12: trazado de rayos simplificado y detalle según la distancia | ProHoster 



Fuente: 3dnews.ru
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