Video: totém, una aldea maldita y mucha acción en el tráiler de Witchfire, de los creadores de The Vanishing of Ethan Carter

El estudio The Astronauts, creador de la aventura The Vanishing of Ethan Carter, hace más de dos años trabaja en un nuevo proyecto: Witchfire. Hace un año, los desarrolladores informaron, que el lanzamiento de este shooter de terror sobre la caza de brujas probablemente no se llevará a cabo hasta 2020. En un reciente de la plataforma Android se ha eliminado una vulnerabilidad crítica blog oficial no se menciona nada sobre la fecha de lanzamiento, pero los autores compartieron fragmentos de jugabilidad de una nueva demo destinada a pruebas internas.

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El jefe del estudio, Adrian Chmielarz, quien dirigió el desarrollo del primer Painkiller y Bulletstorm, comentó que la creación de la segunda demo tomó más tiempo del que los autores esperaban. En ella hay disponibles cuatro tipos de armas, dos 'ligeras' y cuatro 'poderosas' hechizos, seis tipos de enemigos (incluido un jefe) y tres áreas de combate. Además, los desarrolladores han revisado la interfaz, pero seguirán trabajando en ella, por lo que en la versión final podría ser diferente. Entre otras cosas, es posible que desaparezca el minimapa.

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En la primera demo, el jugador comenzaba en la costa, donde era atacado por los Guardianes de la Bruja, que se levantaban de entre los muertos. Los enemigos atacaban en oleadas, cada una de las cuales era creada por el fuego en el tótem de las brujas. Una vez que la llama se apagaba, se activaba el último y más poderoso hechizo. Si el usuario lo superaba, podía trasladarse a la siguiente zona.

En la nueva demo, todo es más complicado. Los autores comparan su recorrido con un rompecabezas. Desde la costa, el jugador llega a una aldea maldita, donde es atacado por mosqueteros, caballeros y otros sirvientes de la bruja que se esconden en diferentes lugares. El jefe de esta localidad es el Obispo (Bishop). Lanza oleadas de demonios contra el jugador, tratando de proteger a la bruja. Si el jugador no logra derrotarlo, herido, se retirará a su refugio, donde ocurrirá la última batalla. En este punto, la demo termina: las siguientes zonas aún no están listas.

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Los desarrolladores completan la segunda demo en 15 minutos. Según Chmielarz, a un usuario promedio le puede llevar varias horas, mientras que un recorrido rápido tomará de 6 a 10 minutos. El nivel es lineal, pero en el juego final, promete, la estructura será más compleja.

En general, los creadores están satisfechos con cómo resultó la segunda demo. A lo largo de su desarrollo, comprendieron cómo estructurar el juego, así como los matices relacionados con las armas, hechizos, talismanes y características. Sin embargo, algunos elementos aún no funcionan como les gustaría a los desarrolladores. Esto incluye el sistema de alerta sobre la cercanía de un enemigo que está fuera del campo de visión del jugador (por ejemplo, si está detrás de él). Esto raramente se ve en los juegos, señala Khmeliaz, por lo que surgieron dificultades. La jugabilidad resultó ser "atrayente y hardcore", "diferente a cualquier otra cosa", pero el equilibrio, la IA y el sistema de aparición de enemigos necesitan mejoras.

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Los desarrolladores planean crear una tercera demo, pero es poco probable que los jugadores también la vean. El líder describe estas demos no como objetivos, sino como "productos secundarios" del desarrollo, que les ayudan a definir la dirección de trabajo y a probar varios sistemas.

Los eventos de Witchfire ocurren en un mundo fantástico que recuerda al final del siglo XIX. Los autores enfatizan que no es steampunk y clasifican el juego como "fantasía victoriana" (gaslamp fantasy). El shooter está parcialmente inspirado en la serie Souls (Khmeliaz explicó cómo se parece y no se parece a sus juegos en términos de diseño de juego, en dos artículos) y la trilogía Destiny (de Bungie, tomaron prestadas algunas decisiones de diseño "no evidentes"). Por lo que parece, realmente será un juego hardcore: los amigos de los desarrolladores que probaron la demo admitieron que es "muy difícil". Witchfire se centra en la acción y en mejorar habilidades; no habrá una historia elaborada ni cinemáticas dentro del motor.

Nueve personas están trabajando en Witchfire. A finales del año pasado, el equipo contaba con ocho especialistas, y ya en ese momento Khmeliaz señalaba que no planeaban ampliarlo. Por el momento, Witchfire está anunciado solo para PC.

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Fuente: 3dnews.ru
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