En 2005, los desarrolladores de GNOME se propusieron un ambicioso objetivo: alcanzar el 10% del mercado global de escritorios para 2010. Han pasado 14 años desde que se anunció esta iniciativa y casi 10 años desde que debería haberse convertido en realidad. Sin embargo, GNOME todavía tiene una cuota mucho menor de lo planeado. ¿Qué salió mal?

En la actualidad, la cuota 'gamer' de Linux en el mercado es de menos del 1% del total de usuarios del servicio Steam, y los juegos son el principal motor para la popularización del sistema operativo. La cuota de ordenadores de escritorio con Linux no supera el 2% a nivel mundial.
Por lo tanto, la cuota de GNOME a nivel global no ha alcanzado el nivel esperado. Sin embargo, lo mismo se puede decir de Canonical, que en 2015 planteaba alcanzar los 200 millones de usuarios de Ubuntu, pero no logró esto ni en plataformas de escritorio ni móviles.
En general, la situación de Linux en escritorios es completamente opuesta a la de servidores y plataformas de red, donde el sistema operativo libre reina casi sin disputas. Sin embargo, en estaciones de trabajo, Windows tiene la delantera, lo que se explica por un mejor rendimiento con juegos y software especializado.
Esta es la razón de la baja popularidad del sistema operativo libre. Además, la interfaz gráfica GNOME se ve desplazada por numerosos forks y alternativas: desde KDE hasta Cinnamon. Lamentablemente, parece que esta es la 'talón de Aquiles' del open source, ya que la independencia de las corporaciones y el control estricto se traduce en un montón de estándares y 'parches'.
Fuente: 3dnews.ru
