Lanzamiento del proyecto DXVK 1.5.1 con la implementación de Direct3D 9/10/11 sobre API Vulkan

Formado lanzamiento de la capa DXVK 1.5.1, que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK se requiere controladores con soporte de API Vulkan, como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK.
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.

Principales cambios:

  • Se ha realizado una optimización general del rendimiento de Direct3D 9.
  • Se ha mejorado la implementación del desplazamiento de profundidad en Direct3D 9, lo que ha permitido resolver problemas de renderizado, como la falta de sombras y decales en muchos juegos.
  • Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo debido a la división por cero al iniciar algunos juegos con base en Direct3D 9.
  • Se han solucionado problemas de renderizado en muchos juegos basados en Direct3D 9 que utilizan Pixel Shader 1.x.
  • Se ha restaurado la funcionalidad de la configuración dxvk.hud, que por descuido fue eliminada en la rama 1.5.
  • El número de hilos utilizados durante la compilación de shaders ha sido optimizado para reducir el impacto negativo en el rendimiento de CPU de 6 y 8 núcleos (se puede utilizar la opción dxvk.numCompilerThreads para configuraciones manuales).
  • Se han resuelto problemas en juegos como GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever y Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Fuente: opennet.ru

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