lanzamiento de la capa , que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK controladores con soporte de , como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y .
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.
Principales cambios:
- Se han añadido algunas características faltantes de Direct3D 9;
- Mejorada la compatibilidad de la implementación de Direct3D 9 con hardware antiguo de Intel;
- Se han solucionado problemas regresivos que provocaban parpadeos en algunos juegos basados en Direct3D 9 al utilizar el controlador Vulkan de Intel ANV;
- Se ha corregido un error que causaba la pixelación de la salida en algunos juegos basados en Direct3D 9 debido a la discrepancia entre las ventanas y el tamaño del búfer de representación;
- Se ha eliminado un posible bloqueo de la GPU en juegos basados en Direct3D 9 que utilizan el modo de diálogo;
- Se han corregido errores que provocaban bloqueos y una representación incorrecta al aplicar la opción d3d9.evictManagedOnUnlock (por ejemplo, se manifiesta en Skyrim);
- Se ha resuelto el comportamiento incorrecto de la teselación lineal en Direct3D 11;
- Se han resuelto problemas que aparecían en los juegos Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint’s Row III / IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League y
Vampire: The Masquerade Bloodlines.
Fuente: opennet.ru
