Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

Derek Yu, creador del exitoso plataformas 2D Spelunky, compartió en PlayStation Blog nuevas capturas de pantalla y detalles sobre la segunda parte. Aún no tiene fechas de lanzamiento aproximadas, pero el diseñador de juegos aseguró que el desarrollo avanza bien.

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

Spelunky 2 fue anunciada en octubre de 2017 durante el evento Paris Games Week. La última vez que los autores hablaron sobre ella fue hace bastante tiempo, pero según Derek, estaban tan ocupados trabajando que no se dieron cuenta de cómo pasaba el tiempo. Día a día, el juego mostraba un “progreso constante”.

Uno de los principales objetivos que mencionan los creadores es mejorar el aspecto visual. Hacer que los gráficos sean más agradables y detallados fue posible gracias a los comentarios de los fans sobre el tráiler. “Creo que hemos logrado el equilibrio adecuado: la imagen es clara, los elementos son fácilmente distinguibles, pero a su vez los detalles se destacan lo suficiente”, escribió Derek. “Los efectos de iluminación y líquidos se han vuelto más expresivos, lo que hace que el mundo sea aún más dinámico y vivo.”

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

Otro objetivo fue hacer que cada partida se sienta como una “aventura personal”. “Al tomar decisiones en el juego original, los usuarios crearon muchas historias propias, y en mi opinión, eso sigue siendo muy importante”, destacó. “Queremos seguir fomentando esa creatividad, por lo que estamos tratando de incorporar más variedad en el juego.” En la secuela habrá nuevos objetos, “hechos con especial cuidado y capaces de interactuar con el mundo de maneras evidentes y no evidentes”, y personajes como comerciantes que ayudarán al jugador. Algunos NPC conocidos regresarán.


Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

Se presta mucha atención a la música de fondo. Eirik Suhrke, quien también fue el compositor del primer juego, crea composiciones «dinámicas y multilayer» que ayudan a sumergirse en la atmósfera del juego. Cada ubicación tendrá su propio tema musical, pero eso no es todo: se prepara un conjunto propio de efectos de sonido para cada criatura, objeto, trampa y superficie. «Cuando aterrices sobre la hierba en la jungla, escucharás un sonido diferente al que harías al saltar sobre una cinta transportadora en un nivel volcánico», explicó Derek. «Esta novedad puede parecer poco significativa, pero en realidad aporta algo único a cada área del juego».

Derek Yu mostró nuevas capturas de pantalla de Spelunky 2 y habló sobre el progreso del desarrollo

Además, los autores intentarán hacer que el modo Deathmatch sea tan interesante como el Modo Aventura, mejorarán el menú y el diario. Derek señaló que en la secuela se materializarán ideas que surgieron hace muchos años.

Los desarrolladores no están listos para anunciar una fecha de lanzamiento, pero el equipo se está acercando «cada vez más» a este evento. Spelunky 2 saldrá primero en PC y PlayStation 4, y luego estará disponible en otras plataformas.

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El Spelunky original se lanzó como un juego gratuito en 2008. En 2012, se lanzó una versión mejorada para Xbox 360, en 2013 para PlayStation 3 y PlayStation Vita, y en 2014 para PlayStation 4. La plataforma recibió altas calificaciones por parte de la prensa (calificación de Metacritic — 83–90 puntos de 100) y resultó ser un éxito comercial (en 2016, las ventas superaron un millón de copias).



Fuente: 3dnews.ru
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