lanzamiento de la capa , que proporciona una implementación de DXGI (Infraestructura Gráfica de DirectX), Direct3D 9, 10 y 11, funcionando a través de la traducción de llamadas en la API de Vulkan. Para utilizar DXVK controladores con soporte de , tales como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y .
DXVK puede ser utilizado para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux utilizando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine, que funciona sobre OpenGL.
Principales cambios:
- Se ha descontinuado la instalación por defecto de las bibliotecas auxiliares Direct3D 10 — d3d10.dll y d3d10_1.dll, ya que para el soporte de D3D10 en DXVK se requieren d3d10core.dll y d3d11.dll (también se necesita dxgi.dll en Windows). Este cambio permite utilizar el marco D3D10 en desarrollo en Wine para efectos, que se aplica en algunos juegos;
- Se han realizado pequeñas optimizaciones de rendimiento en la implementación de Direct3D 9;
- Se ha corregido un problema que provocaba un cierre al intentar capturar instantáneas con apitrace;
- Se ha solucionado un cierre en algunos juegos de Source 2 que utilizan su propio render D3D9;
- Se han eliminado cambios innecesarios de modos de pantalla;
- Se ha corregido un error que causaba la aparición de un marco verde al mostrar video en algunos juegos;
- Se han resuelto problemas que ocurrían en los juegos A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando y Yomawari: Midnight Shadows.
Fuente: opennet.ru
