Club de deportes electrónicos durante el aislamiento: el gaming distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

Club de deportes electrónicos durante el aislamiento: el gaming distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

Parece que la descentralización ha irrumpido en la RuNet. Vi un artículo en Habr «Juegos de azar: experiencia de trabajo en una red de juegos distribuida de un propietario de varios servidores» y me di cuenta de que yo trabajo en la misma red. Solo que nunca he intentado hacer minería, en realidad tengo un club de juegos.

En octubre del año pasado, abrí un club de computadoras de eSports en Perm, 59FPS. Se creó como una base para llevar a cabo torneos de eSports, y todo iba bien hasta que… bueno, todos ustedes conocen la epidemia, ¿verdad? A continuación, relato cómo el club logra funcionar casi normalmente en medio de la crisis gracias al gaming distribuido.

Historia de la apertura del club

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Llevo varios años dirigiendo la filial permiana de la Federación de Deportes Electrónicos de Rusia. Hemos estado trabajando durante mucho tiempo, y durante todo este tiempo el desarrollo se ha visto obstaculizado por un problema. Es decir, la falta de un espacio equipado y moderno para llevar a cabo competiciones de eSports. En definitiva, me pareció lógico crear dicho espacio yo mismo. Dicen la verdad: “Si quieres hacerlo bien, hazlo tú mismo”, y eso es lo que hice. Al final, abrí un club de computadoras con equipamiento potente y un ambiente cómodo para los jugadores.

Después de que abrimos, comenzaron a llegar comentarios. Según ellos, el club realmente resultó ser bastante bueno.

El equipamiento del club

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El local no es muy grande, consta de 20 estaciones de juego, que, sin embargo, están dispuestas de tal manera que sea conveniente para los eSports. Las estaciones están equipadas con miras para llevar a cabo torneos de eSports y entrenar a los eSports.

Aquí están las especificaciones de las máquinas:

  • CPU AMD Ryzen 5 3600. Número de núcleos: 6, frecuencia: 3.6 GHz.
  • RAM DDR4 de 16 GB PC4-21300 2666 MG2 Corsair, 2 x 8 GB.
  • VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
  • Conexión de red - 500 Mbit/s.

La epidemia y el modo de funcionamiento

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Casi desde la apertura, comenzaron a llegar visitantes. De hecho, ¿por qué no? Los clubes de computadoras no han desaparecido, todavía son populares entre aquellos clientes para quienes el espíritu de equipo es importante durante el juego, el contacto personal con otros participantes del proceso de juego. Además, los solitarios de vez en cuando vienen a observar y jugar.

En general, las cosas han ido bastante bien. Pero, desafortunadamente, el club se abrió, como se mencionó anteriormente, en octubre, así que en modo normal logramos trabajar solo unos pocos meses.

Incluso después de que se conoció el virus en Europa y Rusia (pero antes de la declaración de cuarentena), los visitantes continuaron jugando. Los últimos días antes de la cuarentena hubo una pequeña disminución en la asistencia, pero solo en días específicos. En general, los ingresos se mantuvieron en el mismo nivel, no hubo problemas con eso.

Pero, desafortunadamente, el 28 de marzo tuvimos que cerrar. Pensé que el club podría mantenerse hasta que se declararan oficialmente los días festivos obligatorios (30 de marzo). Pero no fue así — el 28 de marzo, cuando algunos jugadores profesionales estaban entrenando en el club (participaban en la ronda de clasificación para el campeonato ruso de deportes electrónicos), llegaron las autoridades policiales. Los agentes del orden recordaron que el club debía cerrarse. Tuvimos que ceder. Ahora realizamos competiciones exclusivamente en línea.

Buscar nuevas oportunidades

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El club tuvo que cerrar, y me encontré entre aquellos cuyo negocio dejó de generar ingresos de repente. Peor aún, desde el primer día de la cuarentena, se volvió deficitario, ya que los pagos regulares no desaparecieron. Los servicios públicos, el alquiler, etc. — todo eso sigue necesitando ser pagado. Comencé a buscar formas de ganar dinero con los recursos que quedaban: equipamiento y una conexión a Internet estable.

Muchos clubes de computación durante la cuarentena comenzaron a alquilar PCs de juego, cediendo las máquinas a usuarios privados. Nosotros también decidimos probar y abrimos la recepción de solicitudes para obtener una máquina de juego en uso temporal. Pero no nos lanzamos a la piscina de cabeza, sino que actuamos con precaución. Comenzamos a verificar cuidadosamente a los interesados en jugar en casa en una computadora potente. Resultó que nuestra precaución estaba justificada: 5 de cada 6 solicitantes tenían deudas pendientes con los agentes de la justicia. Estas eran deudas por préstamos, multas, impuestos. Las sumas ascendían hasta 180 mil rublos, y el monto de la deuda no cambiaba o incluso aumentaba durante años. Esto significaba solo una cosa: la persona no tenía una fuente de ingresos oficial de la que los agentes pudieran deducir la deuda o una parte de ella.

Por lo tanto, si esos clientes por alguna razón no pueden devolver la computadora, o la devuelven incompleta, incluso si acuden a los tribunales y ganan, no podré recuperar el dinero o el equipo. El riesgo era enorme, especialmente dada la situación actual, así que decidí renunciar al servicio de "PC de juegos en alquiler" y buscar otra alternativa.

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Logré encontrar una opción adecuada bastante rápido. En la comunidad de dueños de clubes de computación, se discutían activamente los sistemas de gaming distribuido — se mencionaban con más frecuencia los servicios de Drova y Playkey. Los riesgos aquí eran mucho menores que en el caso del alquiler, así que decidimos intentarlo.

Elegí Playkey simplemente porque su sede está en Perm, mi ciudad natal. No solo los "sentimientos de afinidad" jugaron un papel, sino también el deseo de ayudar a los gamers de nuestra ciudad a mejorar sus habilidades de juego y brindar la oportunidad de participar en competiciones de eSports.

Conexión a la red

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Hice una solicitud en el sitio web y me contactaron de inmediato. Comenzó el trabajo de conexión del equipo al servicio. Durante la implementación del proyecto surgieron algunos problemas, pero se resolvieron rápidamente — afortunadamente, el soporte de la empresa no solo es razonable, sino también competente. El principal problema estaba relacionado con el hecho de que los procesadores en mis servidores son de AMD. Estos se encuentran menos frecuentemente en las máquinas de juegos, por lo que la conexión es algo más complicada. También tuve que extraer las SSD M.2 de las máquinas, ya que, según el personal de soporte, interferían con el funcionamiento normal del software de Playkey. Pero rápidamente resolvimos todas las complejidades técnicas. Como me explicaron, la versión de CentOS que utilizaba el servicio para la instalación en las PCs de los clientes no soportaba este tipo de SSD. Más tarde, se solucionó el problema mediante una actualización del núcleo del sistema operativo, así que ahora ya no es necesario quitar los discos de las computadoras para trabajar con la red distribuida.

Las computadoras conectadas a la red distribuida se convierten en nodos, cuyos recursos están disponibles para los gamers que desean jugar en la nube. En el momento de la conexión del gamer, el servicio busca el nodo más cercano y ejecuta el juego precisamente en ese nodo. servidor. Además, para el gamer — latencias bajas, la calidad del juego se asemeja al gameplay en su propia PC. Mientras que la empresa y el socio que proporciona el servidor reciben el pago.

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¿Cuánto gana el club gracias al servicio?

Cada máquina genera $50 al mes, siendo este un pago fijo. El contrato establece una suma de 130 rublos al día, lo que suma 78,000 al mes por 20 máquinas trabajando en la red.

Esto equivale a aproximadamente 6-10 horas de carga para cada máquina al día.

Club de deportes electrónicos durante el aislamiento: el gaming distribuido como una oportunidad no solo para sobrevivir, sino también para ganar dinero

Pero alrededor del 60% de esta suma se destina a gastos asociados al funcionamiento del club. En primer lugar, esto incluye los pagos de servicios públicos: electricidad, internet, etc. Además, están los gastos del club que no se pudieron congelar durante el periodo de cuarentena. La ganancia neta es de alrededor de 30,000 rublos al mes. En principio, no está mal, ya que el hecho de que el negocio no esté incurriendo en pérdidas es una buena señal, no cerraremos. Y después de que termine la cuarentena, los entrenamientos de los eSports se reanudarán.

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Me parece que el modelo de trabajo distribuido se desarrollará en el futuro, ya que beneficia a todos, tanto a los participantes de la red como a los servicios que ofrecen este esquema. Mi club sigue funcionando, se puede decir que durante el periodo de cuarentena hay muchos gamers, aunque sea de forma virtual. Si este artículo lo leen permyaks, aquí está su dirección: ul. Sovietskaya, 3. Se encuentra cerca del espacio sociocultural “Fábrica Shpagina”.

Fuente: habr.com

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