lanzamiento experimental de la implementación abierta de WinAPI — . Desde el lanzamiento de la versión se cerraron 44 informes de errores y se realizaron 322 cambios.
Cambios más importantes:
- Se implementaron notificaciones para la conexión de dispositivos Plug & Play;
- Mejorada la compatibilidad de compilación con Clang en modo compatible con MSVC;
- Continuado el desarrollo del backend de WineD3D basado en API Vulkan;
- Se añadió una implementación inicial del codificador GIF;
- Se garantizó el soporte para la nueva versión de la especificación del API gráfico Vulkan (1.2.140);
- Se cerraron informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones:
ABBYY FineReader 11, ABBYY FineReader 12 Professional, Zanzarah, Total War: Shogun 2, GTA IV, Bad Mojo Redux, Anno 1701, Karaoke DVD Burner v1.0, Warcraft 3, Process Hacker 2.39.124, Darsksiders Warmastered Edition, Shogun: Total War, RSpec-Explorer, StreetFighter V Arcade Edition, Ragnarok Online kRO, Microsoft Expression Design 4, The Bat!, Acronis Disk Director 12, Notepad++, Tokyo Xanadu eX+, Riot Vanguard, iLok License Manager, Blindwrite 7.0, The Witcher: Enhanced Edition.
Simultáneamente lanzamiento del proyecto , en el cual se forman compilaciones extendidas de Wine que incluyen parches que no están completamente listos o son arriesgados, hasta que sean adecuados para ser aceptados en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 833 parches adicionales. En la nueva versión se realizó la sincronización con la base de código de Wine 5.8.
Se trasladaron 12 parches al conjunto principal de Wine, principalmente relacionados con la adición del codificador GIF en windowscodecs y la expansión de la funcionalidad del componente ddraw. Actualizados ntdll-WRITECOPY,
wined3d-Indexed_Vertex_Blending, ntdll-NtSetLdtEntries
y winebuild-Fake_Dlls.
Fuente: opennet.ru
