lanzamiento del paquete libre de modelado 3D .
en Blender 2.90:
- En la plataforma Linux se ha implementado el soporte inicial del protocolo Wayland, para lo cual se ha propuesto una opción de compilación WITH_GHOST_WAYLAND. X11 sigue utilizándose por defecto, ya que algunas funcionalidades de Blender aún no están disponibles en entornos basados en Wayland.
- En el motor Cycles se ha introducido un nuevo modelo de nubes
, que utiliza la generación de texturas basada en la simulación de procesos físicos. - Para el trazado de rayos utilizando CPU en Cycles se ha empleado la biblioteca , que ha permitido mejorar considerablemente el rendimiento en el procesamiento de escenas con
efecto de desenfoque de movimiento para capturar la dinámica del movimiento del objeto (), así como acelerar en general el procesamiento de escenas con geometría compleja. Por ejemplo, el tiempo de cálculo de la escena de prueba Agent 327 con motion blur se redujo de 54:15 a 5:00. - Para todas las GPU NVIDIA, a partir de la serie Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), se ha proporcionado la posibilidad de aplicar el mecanismo de supresión de ruido OptiX.
- Se han propuesto dos modos de visualización para la estructura del cabello: un modo rápido Rounded Ribbon (muestra el cabello como una cinta plana con normales redondeadas) y un modo intensivo en recursos 3D Curve (el cabello se muestra como una curva 3D).
- Se ha añadido la opción de establecer un desplazamiento del terminador de sombra (Shadow Terminator) relacionado con los objetos para eliminar artefactos con normales suavizadas en meshes de baja resolución.
- Se ha añadido soporte para la biblioteca para la eliminación interactiva de ruido en el viewport 3D y durante el renderizado final (funciona en CPU Intel y AMD con soporte SSE 4.1).
- Se ha mejorado la interfaz de usuario. El operador de búsqueda ahora cubre también los elementos del menú. Se ha añadido una nueva capa con estadísticas en el viewport 3D. En la barra de estado, por defecto, ahora solo se muestra la versión, mientras que los datos adicionales, como la estadística y el consumo de memoria, se incluyen a través del menú contextual. Se ha implementado la posibilidad de arrastrar y reorganizar modificadores en modo drag&drop. Para facilitar el cambio de tamaño, se ha aumentado el ancho de los bordes de las áreas. Se ha cambiado la ubicación de las casillas (Checkbox), que ahora se muestran a la izquierda del texto.
- En el motor de renderizado Eevee, que admite el renderizado físicamente correcto en tiempo real y utiliza solo la GPU (OpenGL) para la visualización, se ha reescrito completamente la implementación del efecto de desenfoque por movimiento (Motion blur), se agregó soporte para la deformación de mallas y se aumentó la precisión.
- Se ha implementado un soporte completo para la escultura 3D con múltiples resoluciones (modificador Multires): el usuario ahora puede elegir varios niveles de subdivisión de la superficie (Subdivision, construcción de superficies suaves utilizando una malla poligonal) y alternar entre niveles.
También hay una nueva opción para reconstruir niveles bajos de subdivisión de la superficie y extraer desplazamientos, lo que se puede aplicar para importar modelos de cualquier aplicación de escultura en malla y reconstruir todos los niveles de subdivisión para edición dentro del modificador. Se ha habilitado la creación de subdivisiones suaves, lineales y simples sin cambiar el tipo de modificador. - Se ha añadido un filtro para simular tela en una malla poligonal, utilizando cuatro modos de modelado.
- Se han implementado dos nuevos modos de deformación en el pincel Pose: escalado/transformación y compresión/extensión.
- Se ha añadido una nueva herramienta en los medios de modelado para la separación automática y eliminación de caras adyacentes al realizar operaciones de extrusión. En la herramienta y modificador de bisel (Bevel) se ha implementado un modo "Absolute" para usar valores absolutos en lugar de porcentajes, así como un nuevo método para determinar el material y el mapeo UV para los polígonos centrales en segmentos impares. En el perfil del usuario del modificador y la herramienta de bisel ha aparecido soporte para ajustes basados en curvas de Bézier.
- En el modificador de océano se ha añadido la generación de mapas para la dirección de las salpicaduras.
- En el editor de mapeo UV, al mover elementos de la malla poligonal se asegura la corrección automática de los colores de los vértices y del mapeo.
- Se ha implementado el almacenamiento en caché de datos de humo y líquidos en un solo archivo .vdb por cada cuadro.
- En la simulación física de telas se ha añadido la posibilidad de aplicar un gradiente de presión, emulando el peso del líquido que llena el objeto o que lo rodea.
- Se ha continuado la implementación del soporte de realidad virtual basado en el estándar OpenXR.
- Se ha mejorado el soporte para la importación y exportación en formato glTF 2.0.

Fuente: opennet.ru
