Esta semana han salido a la venta las primeras tarjetas gráficas de la familia Ampere — GeForce RTX 3080, y junto con ellas han sido publicados sus análisis. La próxima semana, el 24 de septiembre, comenzarán las ventas de la flagship GeForce RTX 3090, y entonces también deberían aparecer los resultados de sus pruebas. Sin embargo, el recurso chino TecLab decidió no esperar los plazos indicados por NVIDIA y presentó la revisión de la GeForce RTX 3090 ya ahora.

Para empezar, recordemos que la tarjeta gráfica GeForce RTX 3090 está basada en el procesador gráfico Ampere GA102, en su versión con 10496 núcleos CUDA. Actualmente, este es el GPU más avanzado de la serie Ampere en el segmento de consumo. En la versión de referencia, el chip tiene una frecuencia base de 1395 MHz, y la frecuencia Boost se declara en 1695 MHz. La tarjeta gráfica está equipada con 24 GB de memoria GDDR6X con una frecuencia efectiva de 19,5 GHz. En conjunto con un bus de 384 bits, esto da un ancho de banda de 936 GB/s.
El sistema en el que se probó la GeForce RTX 3090 estaba construido sobre el procesador insignia de 10 núcleos Core i9-10900K a 5 GHz. Se complementaba con 32 GB de memoria RAM G.Skill DDR4-4133 MHz. Las pruebas se realizaron en resolución 4K bajo cargas sintéticas y de juegos. En juegos que soportan trazado de rayos y suavizado de IA DLSS, las pruebas se llevaron a cabo tanto con estas opciones activadas como desactivadas.

En las pruebas sintéticas, la diferencia entre la GeForce RTX 3080 y la flagship GeForce RTX 3090 fue del 7,1 % y 10,5 % en las pruebas 3DMark Time Spy Extreme y 3DMark Port Royal, respectivamente. No son resultados particularmente impresionantes, considerando que el precio recomendado de las tarjetas gráficas es de $699 y $1499, respectivamente.


La misma situación se presenta en los juegos. Sin soporte para trazado de rayos, por ejemplo en Far Cry, Assassins Creed Odyssey y otros, la diferencia en la frecuencia de fotogramas entre la GeForce RTX 3080 y la GeForce RTX 3090 fue de entre el 4,7 % y el 10,5 %. En juegos que soportan trazado de rayos y DLSS, la diferencia máxima fue del 11,5 %. Este resultado se registró en Death Stranding, y lo irónico es que fue con el trazado y DLSS desactivados.


Así que, en promedio, la GeForce RTX 3090 tiene una ventaja del 10 % a pesar de que esta tarjeta gráfica cuesta más del doble que la GeForce RTX 3080. Pero aquí vale la pena señalar que NVIDIA misma posiciona la GeForce RTX 3090 como el sucesor de la Titan RTX, es decir, una solución semiprofesional. Es posible que en algunas tareas de trabajo, el potencial de esta tarjeta se revele mucho mejor.

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Fuente: 3dnews.ru
