Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano

Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano
Los videojuegos de computadora y videoconsolas están en constante evolución. Según las proyecciones de Newzoo, para 2023, el número de jugadores alcanzará 3 mil millones.

También está en aumento la participación del mercado de juegos en la nube: según los expertos, la tasa de crecimiento anual compuesta (GAGR) de este sector alcanzará más del 30%. Hablando de cifras financieras, se espera que el volumen del mercado llegue a alrededor de $3-6 mil millones para 2025-2026. La pandemia, en este caso, no frena, sino que acelera el desarrollo de toda la industria. Actualmente, en el ámbito de los juegos en la nube se han formado varias tendencias sostenibles que se fortalecerán en un futuro cercano. Más detalles sobre ellas a continuación.

5G y juegos en la nube

El ancho de banda de las redes inalámbricas y la latencia son factores clave que afectan la calidad del juego, ya que los datos se procesan en el centro de datos del servicio y luego se transmite el video procesado al dispositivo del usuario. Cuanto mejor sea la conexión, más fluido será el video y mayor será la resolución de la imagen. Mientras que anteriormente se podía lograr buena calidad solo con una conexión Ethernet, ahora el Internet móvil de banda ancha está liberando gradualmente a los jugadores de los cables.

Gracias a la adopción de 5G, los juegos en la nube son más accesibles. Las redes de quinta generación permiten ejecutar servicios como Google Stadia y Playkey no solo en PC y laptops, sino también en dispositivos móviles en cualquier región con cobertura 5G. Los jugadores tienen la oportunidad de jugar títulos AAA en el camino al aeropuerto, en un café, o simplemente en un banco en el parque, si así lo desean. De hecho, los usuarios de dispositivos móviles tienen millones de gadgets para jugar. Actualmente, el número de jugadores móviles supera los 2 mil millones, y con el tiempo su cantidad solo seguirá creciendo..

Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano

La conectividad comercial 5G ya está operativa en Corea del Sur, algunas regiones de China y Japón. Otros países están desarrollando activamente la infraestructura de redes móviles de quinta generación. Todo esto contribuye al desarrollo activo del cloud gaming.

La llegada de grandes actores

Los juegos en la nube han llamado la atención de las compañías más grandes del mundo, incluyendo Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent y NetEase. Cada vez hay más participantes en el mercado. Por ejemplo, la empresa Amazon prometer lanzará su propia plataforma de juegos “Project Tempo” este año.

La industria de los juegos en la nube está en expansión en Asia. En marzo de 2020, las compañías Sanqi Interactive Entertainment y Huawei Cloud acordaron desarrollar conjuntamente una plataforma de juegos en la nube.

Rusia no se queda atrás. Actualmente en el país están disponibles:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Estos servicios colaboran con operadores rusos y extranjeros, incluyendo «Beeline», Megafon, MTS, Tele2 y otros. Están invirtiendo recursos significativos en el desarrollo de juegos en la nube. Se están implementando proyectos conjuntos que mejoran gradualmente la calidad de los servicios, al tiempo que amplían sus capacidades. Aún hay mucho que trabajar, pero el progreso es evidente.

Sobre las capacidades, ventajas y desventajas de los servicios rusos de juegos en la nube, yo escribí anteriormente..

Nubes, consolas y hardware costoso

El precio de las PC y consolas de juego de última generación es bastante alto.Así, el costo de los sistemas de juego de gama baja varía entre $300-400. El precio de los modelos top, capaces de manejar incluso los juegos más "intensos", es significativamente más alto.

Por supuesto, no todos los jugadores pueden permitirse adquirir un sistema de $4000-$5000. En promedio, un jugador gasta entre $800-1000 en la compra o modificación de un sistema de juego. Pero incluso eso es mucho. Los altos precios del equipo de juego desaniman a millones de jugadores. Según estimaciones de expertos, alrededor del 70% de los compradores potenciales de computadoras o laptops para juegos no tienen el deseo o la posibilidad de adquirir lo que les gustaría. Como resultado, las especificaciones del 60% de las PC de los usuarios no cumplen con los requisitos de recursos de los juegos de clase AAA. Si el costo de los sistemas de juegos potentes disminuyera, el mercado inmediatamente recibiría millones de nuevos jugadores.

Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano

Y aquí es donde los servicios de juegos en la nube vienen al rescate, permitiendo evitar gastos innecesarios en hardware de computadora o consolas. Para jugar esos juegos de clase AAA solo se necesita un servicio adecuado, una PC económica, laptop, tablet o smartphone, buena conexión a internet y un control o teclado.

Juegos como servicio

Gracias a la eliminación del "hardware", el juego en la nube prácticamente no tiene barreras de entrada. Se forma un nuevo modelo de consumo de contenido de juego. Además, se está desarrollando una nueva clase de juegos, los juegos en la nube, que se crean desde el principio para plataformas en la nube y que no tienen requisitos de hardware. Un representante destacado de este nicho es Fortnite.

Los servicios de juegos en la nube hacen todo lo posible para facilitar a los jugadores el acceso al contenido. Por ejemplo, Google combina YouTube y Google Stadia. Así, YouTube muestra la transmisión del juego. Para unirse al proceso, solo hay que hacer clic en un botón. No es necesario descargar nada, comprar — solo haces clic en el botón “unirse” y juegas. Este modelo ha recibido su propio nombre: click to keep play.

Lo que se necesita para construir el gaming en la nube: tendencias del futuro cercano
Ejemplo de integración en la demostración de Google Stadia con la transmisión en vivo de NBA 2K​

Al ingresar al juego, el usuario se sumerge de inmediato en un entorno amigable, donde no solo se puede jugar, sino también comunicarse con “colegas”. A propósito, los juegos se están socializando gradualmente, convirtiéndose en una especie de redes sociales.

Ampliación de la audiencia del juego en la nube

Hace solo unos años, un usuario que quería jugar juegos en la nube debía tener un conocimiento técnico suficiente. Descargar el cliente, configurarlo, elegir el servidor — para algunos usuarios, esto era una tarea complicada. Ahora, empezar a jugar en la nube se puede hacer en cuestión de un par de clics.

La audiencia del juego en la nube está expandiéndose gradualmente, aumentando la proporción de una audiencia joven. Así, en enero de 2020, la proporción de jugadores menores de 20 años era cercana al 25%. Ya a finales de mayo - principios de junio, este indicador se duplicó. Es posible que esto se deba al cambio de los estudiantes y escolares a la educación a distancia. El tiempo libre aumentó, y los estudiantes comenzaron a dedicarlo a jugar. Según Telecom Italia, después de la implementación del modo de autoaislamiento, el tráfico de juegos creció un 70% en comparación con el mismo período del año pasado. En Rusia, el número de jugadores durante la cuarentena aumentó 1.5 veces, mientras que los ingresos de los proveedores de servicios en la nube crecieron un 300%.

En general, “Netflix para juegos”, como se llama a la industria de los juegos en la nube, está creciendo cada día más. El progreso es evidente, el desarrollo de la industria no se detendrá ni por la pandemia ni por posibles problemas económicos. Lo más importante para los servicios es desarrollar el aspecto técnico, sin olvidar la variedad de títulos de juegos disponibles y el bajo umbral de entrada para usuarios de cualquier edad, con cualquier bagaje de conocimientos técnicos.

Fuente: habr.com

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