Está disponible una nueva versión del proyecto Wine Launcher, que desarrolla un entorno Sandbox para ejecutar juegos de Windows. Entre las características principales se encuentran: aislamiento del sistema, un Wine y un Prefix separado para cada juego, compresión en imágenes SquashFS para ahorrar espacio, un estilo moderno de lanzador, y grabación automática de cambios en el directorio Prefix, generando parches a partir de esto. El código del proyecto se distribuye bajo la licencia GPLv3.

Cambios significativos respecto a la publicación anterior:
- Se ha añadido soporte multimedia. servidores PipeWire.
- Se añadió la instalación de VKD3D Proton.
- Se añadió la instalación de Media Foundation.
- Se mejoró el algoritmo de compresión Squashfs, aumentando la velocidad de lectura en aproximadamente un 35%.
- Se implementó la autocompleción de comandos de Winetricks.
- Se añadieron optimizaciones de rendimiento para los controladores de video NVIDIA y Mesa.
- Se añadió el modo de depuración «env debug=1 ./start».
- MangoHud se actualizó a la versión 0.6.1.
- Se corrigió la compatibilidad con el prefijo predeterminado en Proton.
- Se añadió una verificación de compatibilidad de Wine cargado con el sistema operativo actual. Wine ahora muestra la versión mínima requerida de Glibc.
- Se corrigió el lanzamiento en Debian 10.
- Se añadió la extracción automática del icono de un archivo exe.
- Se añadió una Base de Datos de configuraciones de juegos.
- Se añadió una sección 'Mis parches', destinada al intercambio de parches listos entre diferentes compilaciones de Wine Launcher.
- Se actualizó ligeramente el diseño.
Fuente: opennet.ru
