Se lanzó la versión experimental de la implementación abierta de WinAPI: Wine 6.3. Desde el lanzamiento de la versión 6.2, se han cerrado 24 informes de errores y se han realizado 456 cambios.
Cambios más importantes:
- Se ha mejorado la compatibilidad del depurador en la interfaz de llamadas del sistema.
- La biblioteca WineGStreamer se ha convertido al formato de archivos ejecutables PE.
- El compilador WIDL (Wine Interface Definition Language) ha ampliado el soporte para WinRT IDL (Interface Definition Language).
- Se ha añadido soporte opcional para identificadores de compilación (build ID).
- Se han cerrado informes de errores relacionados con el funcionamiento de juegos y aplicaciones: Seagate Crystal Enterprise 8.0, iTunes 12.1.3.6, Achieve Planner 1.9.0, Monopoly Deluxe, Logos 4.x-9.x, Yet Another Process Monitor, Macromedia Director Player 4.x, WRC 4, Far Manager 3.0, Atomic Mail Sender 4.25, RSSeditor 0.9.54, High Impact eMail 5, Miranda, Notepad2,
Al mismo tiempo, se ha formado el lanzamiento del proyecto Wine Staging 6.3, que incluye compilaciones ampliadas de Wine que incluyen parches no completamente listos o arriesgados, que aún no son aptos para ser aceptados en la rama principal de Wine. En comparación con Wine, Wine Staging proporciona 694 parches adicionales.
En este nuevo lanzamiento se ha realizado la sincronización con la base de código de Wine 6.3. Se han trasladado 14 parches al núcleo de Wine, principalmente relacionados con el soporte de WIDL y la ampliación de las capacidades de ntdll. Se han añadido parches para soportar DiscordSetup.exe y utilizar UAC (Control de Cuentas de Usuario) al ejecutar instaladores y aplicaciones como WhatsApp Desktop, Smartflix, Squirrel y OneDrive con privilegios reducidos. Se han actualizado los parches packager-DllMain, nvcuda-CUDA_Support, api-ms-win-Stub_DLLs, nvapi-Stub_DLL y ntdll-Junction_Points.
Además, se puede mencionar la publicación de VKD3D-Proton 2.2 por parte de Valve, una ramificación de la base de código vkd3d, creada para mejorar el soporte de Direct3D 12 en el paquete de ejecución de juegos Proton. VKD3D-Proton soporta cambios, optimizaciones y mejoras específicas de Proton para un mejor funcionamiento de los juegos de Windows basados en Direct3D 12, que aún no han sido aceptados en la composición principal de vkd3d. En la nueva versión se ha añadido soporte para VRS (Variable Rate Shading) y ha comenzado la implementación del soporte para DXR (DirectX Raytracing). Se han solucionado problemas en los juegos Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Polaris, DIRT 5.
Fuente: opennet.ru
