No otra vez, pero sí otra vez: también se requirieron ajustes en las características de DOOM Eternal para consolas y Stadia
Siguiendo los requisitos del sistema de DOOM Eternal, el editor del proyecto, Bethesda Softworks, también tuvo que ajustar las características técnicas del tan esperado shooter para consolas y Google Stadia. En comparación con lo que se indicó anoche en la nota del sitio web oficial de Bethesda Softworks, las versiones del juego para Xbox One X y el servicio en la nube de Google han aumentado ligeramente la resolución, y la Xbox base […]