autor: ProHoster

Primera versión alfa de Protox, un cliente de mensajería descentralizado de Tox para plataformas móviles.

Protox es una aplicación móvil para intercambiar mensajes entre usuarios sin la participación del servidor basada en el protocolo Tox (toktok-toxcore). Por el momento, solo se admite el sistema operativo Android, sin embargo, dado que el programa está escrito en el marco Qt multiplataforma utilizando QML, será posible migrarlo a otras plataformas en el futuro. El programa es una alternativa a Tox para los clientes Antox, Trifa, Tok, casi todos […]

ArmorPaint recibió una subvención del programa Epic MegaGrant

Después de Blender y Godot, Epic Games ha seguido apoyando el desarrollo de software libre. En esta ocasión la subvención fue concedida a ArmorPaint, un programa para texturizar modelos 3D, similar a Substance Painter. La recompensa fue de 25000 dólares. El autor del programa afirmó en su Twitter que esta cantidad le alcanzará para desarrollarse durante 2020. ArmorPaint es desarrollado por una sola persona. Fuente: linux.org.ru

7 herramientas de monitoreo de seguridad en la nube de código abierto que debe conocer

La adopción generalizada de la computación en la nube ayuda a las empresas a escalar sus negocios. Pero el uso de nuevas plataformas también significa la aparición de nuevas amenazas. Mantener un equipo propio dentro de una organización responsable de monitorear la seguridad de los servicios en la nube no es una tarea fácil. Las herramientas de seguimiento existentes son caras y lentas. Hasta cierto punto, son difíciles de gestionar cuando se trata de proteger una infraestructura de nube a gran escala. Compañías […]

Patrones de almacenamiento de datos en Kubernetes

¡Hola Habr! Os recordamos que hemos publicado otro libro sumamente interesante y útil sobre los patrones de Kubernetes. Todo empezó con “Patterns” de Brendan Burns y, sin embargo, el trabajo en este segmento está en pleno apogeo. Hoy lo invitamos a leer un artículo del blog de MinIO que describe brevemente las tendencias y los detalles de los patrones de almacenamiento de datos en Kubernetes. Kubernetes fundamentalmente […]

Cómo trabajamos en la calidad y rapidez de selección de recomendaciones

Mi nombre es Pavel Parkhomenko, soy desarrollador de ML. En este artículo me gustaría hablar sobre la estructura del servicio Yandex.Zen y compartir mejoras técnicas, cuya implementación permitió aumentar la calidad de las recomendaciones. En este post aprenderás cómo encontrar los más relevantes para el usuario entre millones de documentos en tan solo unos milisegundos; cómo hacer una descomposición continua de una matriz grande (que consta de millones de columnas y […]

El primer acto y cinco personajes preparados: qué pasará en el acceso anticipado de Baldur's Gate 3

El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, en una entrevista con PC Gamer, explicó qué contenido espera a los compradores de la versión preliminar del muy esperado juego de rol Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 entrará en acceso anticipado con el primer acto y cinco personajes preparados. Después de elegir uno de ellos, el resto será reclutado como parte del recorrido: Will (Wyll) es una persona […]

El simulador de matón atmosférico pero frívolo Sludge Life se lanzará para PC y Switch esta primavera

La editorial Devolver Digital anunció en su microblog un nuevo proyecto: un simulador de comedia del matón Sludge Life del creador de High Hell Terry Vellmann y el compositor Enter the Gungeon bajo el seudónimo de Doseone. Sludge Life se está desarrollando para PC (Epic Games Store) y Nintendo Switch. Está previsto que el proyecto se lance esta primavera, pero en la versión digital del juego […]

Rumores: trama, enemigos y mejoras de Half-Life: Alyx, así como información sobre el remake de la segunda parte

El autor del canal de YouTube de Valve News Network, Tyler McVicker, comparte periódicamente información sobre las actividades de Valve. Recientemente lanzó un nuevo video en el que habló sobre las características de Half-Life: Alyx y tocó el tema del remake de Half-Life 2. El blogger contó los detalles de la trama del próximo proyecto de Valve. Los eventos del juego muestran cómo el personaje principal Alix Vance se muda a Ciudad 17 con su padre […]

MBT del shooter de helicópteros Comanche ha comenzado en Steam

THQ Nordic y el estudio Nukklear han anunciado el lanzamiento de una prueba beta abierta para el shooter de helicópteros multijugador Comanche en Steam. Finalizará el 2 de marzo a las 21:00 (hora de Moscú). Comanche es un shooter en equipo ambientado en un futuro próximo. En la historia, el gobierno de los EE. UU. ha desarrollado un programa de helicópteros diseñado para crear máquinas avanzadas y altamente maniobrables para la penetración silenciosa en territorio enemigo y descargar un dron. […]

Mesa agrega soporte experimental GLES 3.0 para GPU de Mali

Collabora anunció la implementación de soporte experimental para OpenGL ES 3.0 en el controlador Panfrost. Los cambios se han comprometido en el código base de Mesa y serán parte de la próxima versión importante. Para habilitar GLES 3.0, debe iniciar Mesa con la variable de entorno “PAN_MESA_DEBUG=gles3” configurada. El controlador Panfrost está desarrollado en base a ingeniería inversa de los controladores originales de ARM y está diseñado para funcionar con […]

Let's Encrypt supera el hito de mil millones de certificados

Let's Encrypt, una autoridad de certificación sin fines de lucro controlada por la comunidad y que proporciona certificados de forma gratuita a todos, anunció que alcanzó el hito de mil millones de certificados generados, que es 10 veces más de lo que registró hace tres años. Diariamente se generan entre 1.2 y 1.5 millones de nuevos certificados. El número de certificados activos es de 116 millones (un certificado es válido por tres meses) y cubre alrededor de 195 millones de dominios (un año […]