autor: ProHoster

Un entusiasta recreó a Kaer Morhen de The Witcher usando Unreal Engine 4 y soporte de realidad virtual

Un entusiasta llamado Patrick Loan ha lanzado una modificación inusual para el primer The Witcher. Recreó la fortaleza de los brujos, Kaer Morhen, en Unreal Engine 4 y agregó soporte de realidad virtual. Después de instalar la creación del abanico, los usuarios podrán caminar por el castillo, explorar el patio, las paredes y las habitaciones. Es importante señalar aquí que Loan basó la ciudadela desde el primer […]

Sony cerrará el foro de PlayStation el 27 de febrero

Los fanáticos de las consolas de juegos PlayStation de todo el mundo se han estado comunicando y discutiendo diversos temas durante más de 15 años en el foro oficial, lanzado por Sony en 2002. Ahora fuentes online dicen que el foro oficial de PlayStation dejará de existir este mes. El administrador del foro de la comunidad de PlayStation de EE. UU., Groovy_Matthew, publicó un mensaje que decía […]

La estrategia de gángsters Empire of Sin no se lanzará en primavera; el lanzamiento se pospuso hasta otoño

El estudio Romero Games, en el microblog oficial de su estrategia de gánsteres Empire of Sin, anunció el aplazamiento de la fecha estimada de lanzamiento del juego de la primavera de este año al otoño. “Como sabe cualquier buen contrabandista, no se puede apresurar el alcohol de calidad. Lo mismo ocurre con el desarrollo de juegos”, la directora de Empire of Sin, Brenda Romero, ofreció una analogía acertada. Los desarrolladores agradecieron [...]

Rumores: The Witcher 3 para Switch recibirá una función de sincronización con la versión para PC y nuevas configuraciones gráficas

El portal coreano Ruliweb anunció el lanzamiento de la actualización 3.6 para la versión Switch de The Witcher 3: Wild Hunt en la región. Según información no confirmada, el parche agrega soporte para guardados multiplataforma y más al juego. Con la instalación del parche, los jugadores coreanos pudieron sincronizar su cuenta Nintendo con su cuenta Steam o GOG. Esto le permite transferir el progreso realizado en la versión para PC a la híbrida […]

El smartphone Samsung Galaxy A70e recibirá una pantalla Infinity-V y una cámara triple

El recurso OnLeaks, que a menudo publica información confiable sobre nuevos productos en la industria móvil, presentó renders de alta calidad del teléfono inteligente Galaxy A70e, que se espera que Samsung anuncie pronto. Se informa que el dispositivo recibirá una pantalla Infinity-V de 6,1 pulgadas con un pequeño recorte en la parte superior para la cámara frontal. En una de las caras laterales se pueden ver los botones de control físico. La cámara principal […]

Estados Unidos comienza a planificar una Internet cuántica

Internet surgió de una red distribuida de intercambios de tráfico entre universidades y centros de investigación en Estados Unidos. La misma base se convertirá en la base para el surgimiento y desarrollo de la Internet cuántica. Hoy sólo podemos adivinar qué formas adoptará la Internet cuántica, si estará llena de gatos (los de Schrodinger) o si contribuirá a un gran avance en el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Pero lo hará, y eso lo dice todo. […]

Samsung Galaxy Z Flip resultó ser bastante reparable

Samsung Galaxy Z Flip es el segundo modelo de teléfono inteligente con pantalla plegable del fabricante coreano después del Galaxy Fold. El dispositivo salió a la venta ayer y hoy está disponible un vídeo de su desmontaje en el canal de YouTube PBKreviews. El desmontaje del teléfono inteligente comienza retirando el panel posterior de vidrio, típico de muchos dispositivos modernos, de los cuales hay dos en el Galaxy Z Flip, bajo la influencia de […]

Lanzamiento de vino 5.2

Se llevó a cabo un lanzamiento experimental de una implementación abierta de WinAPI: Wine 5.2. Desde el lanzamiento de la versión 5.1, se han cerrado 22 informes de errores y se han realizado 419 cambios. Los cambios más importantes: Compatibilidad mejorada con Windows de las tablas de mapeo de codificación de caracteres. Se utilizan archivos con codificaciones del conjunto de especificaciones abiertas de Microsoft. Se eliminaron codificaciones que no están presentes en Windows. Implementada generación de archivos NLS para tablas […]

El navegador Waterfox ha pasado a manos de System1

El desarrollador del navegador web Waterfox anunció la transferencia del proyecto a manos de System1, una empresa especializada en atraer audiencias a los sitios de los clientes. System1 financiará más trabajos en el navegador y ayudará a que Waterfox pase de ser un proyecto de un solo hombre a ser un producto desarrollado por un equipo de desarrolladores que aspirará a ser una alternativa completa a los navegadores grandes. El autor original de Waterfox seguirá trabajando en el proyecto, pero […]

Lanzamiento del programa para dibujar MyPaint 2.0.0

Después de cuatro años de desarrollo, se ha publicado una nueva versión de un programa especializado en pintura digital mediante tableta o ratón: MyPaint 2.0.0. El programa se distribuye bajo licencia GPLv2, el desarrollo se realiza en Python y C++ utilizando el kit de herramientas GTK3. Se generan ensamblajes listos para usar para Linux (AppImage, Flatpak), Windows y macOS. MyPaint puede ser utilizado por artistas digitales y […]

Creando una cadena CI/CD y automatizando el trabajo con Docker

Escribí mis primeros sitios web a finales de los 90. En aquel entonces era muy fácil ponerlos en funcionamiento. Había un servidor Apache en algún alojamiento compartido; podía iniciar sesión en este servidor a través de FTP escribiendo algo como ftp://ftp.example.com en la línea del navegador. Luego debías ingresar tu nombre y contraseña y subir los archivos al servidor. Hubo diferentes tiempos, todo luego fue diferente.

ConejoMQ. Parte 1. Introducción. Erlang, AMQP

¡Buenas tardes Habr! Me gustaría compartir un libro de texto de conocimiento que logré recopilar en RabbitMQ y lo comprimí en breves recomendaciones y conclusiones. Contenido RabbitMQ. Parte 1. Introducción. Erlang, AMQP y RPC RabbitMQ. Parte 2. Comprender los intercambios RabbitMQ. Parte 3. Comprensión de las colas y los enlaces RabbitMQ. Parte 4. Comprender qué son los mensajes y marcos de RabbitMQ. Parte […]