autor: ProHoster

Vino adaptado al trabajo usando Wayland

Como parte del proyecto Wine-wayland, se ha preparado un conjunto de parches y un controlador Winewayland.drv que permiten utilizar Wine en entornos basados ​​en el protocolo Wayland, sin utilizar componentes relacionados con XWayland y X11. En particular, es posible ejecutar juegos y aplicaciones que utilizan la API de gráficos Vulkan y Direct3D 9, 10 y 11. La compatibilidad con Direct3D se implementa utilizando la capa DXVK, que se traduce […]

Netflix comenzará a rodar una serie de Resident Evil en junio

El año pasado, Deadline informó que se estaba desarrollando una serie de Resident Evil en Netflix. Ahora, el sitio de fans Redanian Intelligence, que anteriormente reveló información sobre la serie The Witcher, ha descubierto un registro de producción de la serie Resident Evil que confirma algunos detalles clave. El programa debe incluir ocho episodios, cada uno de 60 minutos de duración. Vale la pena señalar que esto […]

El proyecto OpenWifi desarrolla un chip Wi-Fi abierto basado en FPGA y SDR

En la pasada conferencia FOSDEM 2020 se presentó el proyecto OpenWifi, que desarrolla la primera implementación abierta del stack Wi-Fi 802.11a/g/n completo, cuya forma y modulación de la señal se especifican en software (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi le permite crear una implementación totalmente controlada de todos los componentes de un dispositivo inalámbrico, incluidas las capas de bajo nivel, que en los adaptadores inalámbricos convencionales se implementan al nivel de chips que no son auditables. Código de componentes de software, [...]

Sony nombra a Astro Bot: director de misión de rescate para dirigir el estudio japonés

En el sitio web oficial de Sony Interactive Entertainment apareció un mensaje sobre un cambio en la dirección de Japan Studio: Nicolas Doucet se convirtió en el nuevo director del estudio el 1 de febrero. Ducet es conocido principalmente como director de desarrollo y director del juego de plataformas de realidad virtual Astro Bot: Rescue Mission, creado gracias a los esfuerzos de Japan Studio en general y del equipo de Asobi en particular. Japan Studio se divide en […]

Truecaller ya gana dinero con sus 200 millones de usuarios

El martes, Truecaller, uno de los proveedores de servicios de identificación de llamadas entrantes más grandes del mundo, informó haber superado los 200 millones de usuarios activos mensuales, lo que demuestra cada vez más su capacidad para generar ingresos. Sólo en India, el mercado más grande de Truecaller, 150 millones de personas utilizan el servicio cada mes. La firma sueca tiene una ventaja significativa sobre su principal rival, Hiya, con sede en Seattle, […]

Cambios en el mapa de la temporada 4 de Apex Legends y tráiler de jugabilidad

El otro día, Respawn Entertainment lanzó un avance sobre la cuarta temporada “Assimilation” en el Battle Royale Apex Legends. Ahora, en vísperas de su lanzamiento, los desarrolladores presentaron otro video en el que mostraban cambios en el mapa y la jugabilidad del nuevo héroe. Te recordamos: el nuevo personaje del shooter es Revenant, que anteriormente era un humano y el mejor asesino del Mercenary Syndicate, y […]

Capcom obtiene beneficios récord gracias al remake de Resident Evil 2 y Monster Hunter World: Iceborne

Capcom registró ganancias récord durante los primeros nueve meses del actual año fiscal (del 1 de abril al 31 de diciembre de 2019). La puntuación más alta se logró gracias al remake de Resident Evil 2, Devil May Cry 5 y la reciente incorporación Monster Hunter World: Iceborne. Durante este período, la empresa recibió 13,07 millones de yenes (119,9 millones de dólares) en ingresos netos, un 42,3% más que […]

AMA con Habr #16: recálculo de calificación y corrección de errores

No todos han tenido tiempo todavía de sacar el árbol de Navidad, pero ya ha llegado el último viernes del mes más corto, enero. Por supuesto, todo lo que pasó en Habré durante estas tres semanas no se puede comparar con lo que pasó en el mundo durante el mismo período de tiempo, pero tampoco perdimos el tiempo. Hoy en el programa: un poco sobre los cambios en la interfaz y lo tradicional […]

Bestias robóticas, planes de lecciones y nuevos detalles: descripción general del conjunto SPIKE Prime de LEGO Education

La robótica es una de las actividades escolares más interesantes y disruptivas. Enseña cómo componer algoritmos, gamifica el proceso educativo e introduce a los niños en la programación. En algunas escuelas, a partir del primer grado, estudian informática, aprenden a montar robots y a elaborar diagramas de flujo. Para que los niños puedan comprender fácilmente la robótica y la programación y puedan estudiar en profundidad matemáticas y física en la escuela secundaria, hemos lanzado un nuevo […]

Resumen de gestión de productos de diciembre y enero

¡Hola Habr! Felices vacaciones a todos, nuestra despedida fue difícil y larga. Sinceramente, no había nada tan importante sobre lo que quisiera escribir. Entonces me di cuenta de que quería mejorar los procesos de planificación desde el punto de vista del producto. Al fin y al cabo, diciembre y enero son el momento de resumir y fijar objetivos para el año, trimestre, como en una organización […]

Breve comparación de la arquitectura SDS o cómo encontrar la plataforma de almacenamiento adecuada (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Este artículo fue escrito para ayudarlo a elegir la solución adecuada para usted y comprender las diferencias entre SDS como Gluster, Ceph y Vstorage (Virtuozzo). El texto utiliza enlaces a artículos con una divulgación más detallada de ciertos problemas, por lo que las descripciones serán lo más breves posible utilizando puntos clave sin agua innecesaria e información introductoria que usted […]

Profesión: administrador de sistemas

Нередко от старшего поколения мы слышим магические слова о «единственной записи в трудовой книжке». И правда, приходилось встречать совершенно потрясающие истории: слесарь — слесарь высшего разряда — мастер цеха — начальник смены — главный инженер — директор завода. Это не может не впечатлять наше поколение, которое меняет работу раз, два, да что там — порой […]