autor: ProHoster

Eventos digitales en San Petersburgo del 3 al 9 de febrero

Una selección de eventos para la semana Specia Design Meetup n.° 3 04 de febrero (martes) Avenida Moskovsky RUR 55 500 SPECIA, con el apoyo de Nimax, está organizando una reunión de diseño donde los oradores podrán compartir dificultades y soluciones, así como discutir temas urgentes con colegas. Reunión de RNUG SPb 06 de febrero (jueves) Dumskaya 4 temas gratuitos sugeridos: Lanzamiento de Domino, Notas, Sametime V11, Volt (ex-LEAP), […]

Verificación automática de requisitos TOR en el proceso de simulación dinámica

Continuando con el tema “¿Cuál es su evidencia?”, veamos el problema del modelado matemático desde el otro lado. Una vez que estemos convencidos de que el modelo corresponde a la verdad casera de la vida, podemos responder a la pregunta principal: "¿Qué es exactamente lo que tenemos aquí?" Al crear un modelo de un objeto técnico, normalmente queremos asegurarnos de que este objeto cumpla con nuestras expectativas. Esta es la razón por […]

Escribe, no lo acortes. Lo que comencé a extrañar en las publicaciones de Habr

¡Evita los juicios de valor! Dividimos las propuestas. Tiramos cosas innecesarias. No echamos agua. Datos. Números. Y sin emociones. El estilo “informativo”, elegante y fluido, se ha apoderado por completo de los portales técnicos. Hola posmoderno, nuestro autor ya está muerto. Ya de verdad. Para los que no lo saben. El estilo de la información es una serie de técnicas de edición cuando cualquier texto debe resultar sólido. Fácil de leer, […]

El proyecto TFC ha desarrollado un splitter USB para un messenger formado por 3 ordenadores

El proyecto TFC (Tinfoil Chat) propuso un dispositivo de hardware con 3 puertos USB para conectar 3 computadoras y crear un sistema de mensajería protegido contra paranoicos. La primera computadora actúa como puerta de enlace para conectarse a la red e iniciar el servicio oculto Tor; manipula datos ya cifrados. La segunda computadora tiene las claves de descifrado y se usa únicamente para descifrar y mostrar los mensajes recibidos. La tercera computadora […]

Inlinec: una nueva forma de usar el código C en los scripts de Python

El proyecto inlinec ha propuesto una nueva forma de integrar código C en línea en scripts de Python. Las funciones C se definen directamente en el mismo archivo de código Python, resaltado por el decorador "@inlinec". El intérprete de Python ejecuta el script de resumen tal cual y lo analiza utilizando el mecanismo de códec proporcionado en Python, lo que permite conectar un analizador para convertir el script […]

Lanzamiento de FreeNAS 11.3

Se lanzó FreeNAS 11.3, una de las mejores distribuciones para crear almacenamiento en red. Combina facilidad de configuración y uso, almacenamiento de datos confiable, una interfaz web moderna y una rica funcionalidad. Su característica principal es la compatibilidad con ZFS. Junto con la nueva versión del software, también se lanzó hardware actualizado: TrueNAS X-Series y M-Series basados ​​en FreeNAS 11.3. Cambios clave en la nueva versión: […]

Blizzard prometió arreglar el modo clásico y otras deficiencias de Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged recibirá parches la próxima semana que solucionarán algunos de los problemas encontrados en el juego desde su lanzamiento. En una nueva publicación en los foros oficiales del juego, el administrador de la comunidad confirmó que pronto se lanzará un parche que solucionará los problemas con las imágenes del juego en el Modo Clásico, así como otros problemas. “Uno de los problemas […]

Nueva versión del programa de mensajería instantánea Miranda NG 0.95.11

Se ha publicado un nuevo lanzamiento significativo del cliente de mensajería instantánea multiprotocolo Miranda NG 0.95.11, continuando el desarrollo del programa Miranda. Los protocolos admitidos incluyen: Discord, Facebook, ICQ, IRC, Jabber/XMPP, SkypeWeb, Steam, Tox, Twitter y VKontakte. El código del proyecto está escrito en C++ y se distribuye bajo la licencia GPLv2. El programa admite el trabajo sólo en la plataforma Windows. Entre los cambios más notables en el nuevo […]

Platinum Games ha lanzado una campaña en Kickstarter para el relanzamiento de The Wonderful 101: el juego aparecerá en PC, PS4 y Switch.

Como era de esperar, el 3 de febrero Platinum Games anunció el lanzamiento de una campaña en Kickstarter para el relanzamiento de The Wonderful 101. Los jugadores ya financiaron la aparición del proyecto en PC (Steam), PS4 y Nintendo Switch. Platinum Games esperaba recaudar 50 mil dólares para el desarrollo de la remasterización, pero en pocas horas recaudaron más de 900 mil dólares. La campaña finalizará el 6 de marzo y la actualización The Wonderful 101 […]

Vino adaptado al trabajo usando Wayland

Como parte del proyecto Wine-wayland, se ha preparado un conjunto de parches y un controlador Winewayland.drv que permiten utilizar Wine en entornos basados ​​en el protocolo Wayland, sin utilizar componentes relacionados con XWayland y X11. En particular, es posible ejecutar juegos y aplicaciones que utilizan la API de gráficos Vulkan y Direct3D 9, 10 y 11. La compatibilidad con Direct3D se implementa utilizando la capa DXVK, que se traduce […]

Netflix comenzará a rodar una serie de Resident Evil en junio

El año pasado, Deadline informó que se estaba desarrollando una serie de Resident Evil en Netflix. Ahora, el sitio de fans Redanian Intelligence, que anteriormente reveló información sobre la serie The Witcher, ha descubierto un registro de producción de la serie Resident Evil que confirma algunos detalles clave. El programa debe incluir ocho episodios, cada uno de 60 minutos de duración. Vale la pena señalar que esto […]

El proyecto OpenWifi desarrolla un chip Wi-Fi abierto basado en FPGA y SDR

En la pasada conferencia FOSDEM 2020 se presentó el proyecto OpenWifi, que desarrolla la primera implementación abierta del stack Wi-Fi 802.11a/g/n completo, cuya forma y modulación de la señal se especifican en software (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi le permite crear una implementación totalmente controlada de todos los componentes de un dispositivo inalámbrico, incluidas las capas de bajo nivel, que en los adaptadores inalámbricos convencionales se implementan al nivel de chips que no son auditables. Código de componentes de software, [...]