autor: ProHoster

De camino a las espadas Jedi: Panasonic presentó un láser azul LED de 135 W

Los láseres semiconductores han demostrado su eficacia en la fabricación para soldadura, corte y otros trabajos. El ámbito de uso de los diodos láser está limitado únicamente por la potencia de los emisores, algo que Panasonic combate con éxito. Panasonic anunció hoy que ha demostrado el láser azul de mayor brillo (intensidad) del mundo. Esto se logró utilizando tecnología […]

Introducción al sistema de respaldo Wal-g PostgreSQL

WAL-G es una herramienta sencilla y eficaz para realizar copias de seguridad de PostgreSQL en la nube. En su funcionalidad principal, es el sucesor de la popular herramienta WAL-E, pero reescrito en Go. Pero WAL-G tiene una nueva característica importante: las copias delta. Las copias delta WAL-G almacenan páginas de archivos que han cambiado desde la versión anterior de la copia de seguridad. WAL-G implementa bastantes tecnologías de paralelización […]

Nube resistente a desastres: cómo funciona

¡Hola Habr! Después de las vacaciones de Año Nuevo, relanzamos una nube a prueba de desastres basada en dos sitios. Hoy le diremos cómo funciona y le mostraremos qué sucede con las máquinas virtuales del cliente cuando los elementos individuales del clúster fallan y todo el sitio falla (spoiler: todo está bien para ellos). Sistema de almacenamiento en la nube resistente a desastres en el sitio OST. ¿Qué hay dentro? Debajo del capó del clúster, los servidores Cisco […]

Bestias robóticas, planes de lecciones y nuevos detalles: descripción general del conjunto SPIKE Prime de LEGO Education

La robótica es una de las actividades escolares más interesantes y disruptivas. Enseña cómo componer algoritmos, gamifica el proceso educativo e introduce a los niños en la programación. En algunas escuelas, a partir del primer grado, estudian informática, aprenden a montar robots y a elaborar diagramas de flujo. Para que los niños puedan comprender fácilmente la robótica y la programación y puedan estudiar en profundidad matemáticas y física en la escuela secundaria, hemos lanzado un nuevo […]

Batalla de codificadores: yo contra ese tipo de VNC

Este blog ha publicado muchos cuentos de programación. Me gusta recordar mis viejas estupideces. Bueno, aquí hay otra historia similar. Me interesé por primera vez en las computadoras, especialmente en la programación, cuando tenía unos 11 años. Al principio de la escuela secundaria, pasaba la mayor parte de mi tiempo libre jugando con mi C64 y escribiendo en BASIC, luego usaba tijeras para recortar cosas malas.

Lanzamiento del proyecto DXVK 1.5.3 con la implementación de Direct3D el 9/10/11 además de la API de Vulkan

Se lanzó la capa DXVK 1.5.3, que proporciona una implementación de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 y 11, trabajando mediante la traducción de llamadas a la API de Vulkan. DXVK requiere controladores que admitan Vulkan API 1.1, como AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 y AMDVLK. DXVK se puede utilizar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D […]

“¿Tiene algún dato personal? ¿Qué pasa si lo encuentro? Seminario web sobre localización de datos personales en Rusia – 12 de febrero de 2020

Cuándo: 12 de febrero de 2020 de 19:00 a 20:30 hora de Moscú. ¿A quién le resultará útil?: administradores de TI y abogados de empresas extranjeras que empiezan o planean trabajar en Rusia. De qué hablaremos: ¿Qué requisitos legales se deben cumplir? ¿Qué riesgo corre la empresa si no cumple? ¿Es posible almacenar datos personales en cualquier centro de datos? Oradores: Vadim Perevalov, CIPP/E, abogado senior […]

Google presentó la pila abierta OpenSK para crear tokens criptográficos

Google ha introducido la plataforma OpenSK, que permite crear firmware para tokens criptográficos que cumplen totalmente con los estándares FIDO U2F y FIDO2. Los tokens preparados con OpenSK se pueden utilizar como autenticadores para la autenticación primaria y de dos factores, así como para confirmar la presencia física del usuario. El proyecto está escrito en Rust y distribuido bajo la licencia Apache 2.0. OpenSK hace posible crear [...]

AMA con Habr #16: recálculo de calificación y corrección de errores

No todos han tenido tiempo todavía de sacar el árbol de Navidad, pero ya ha llegado el último viernes del mes más corto, enero. Por supuesto, todo lo que pasó en Habré durante estas tres semanas no se puede comparar con lo que pasó en el mundo durante el mismo período de tiempo, pero tampoco perdimos el tiempo. Hoy en el programa: un poco sobre los cambios en la interfaz y lo tradicional […]

Distribución de firewall OPNsense 20.1 disponible

Se lanzó el kit de distribución para crear firewalls OPNsense 20.1, que es una bifurcación del proyecto pfSense, creado con el objetivo de crear un kit de distribución completamente abierto que podría tener funcionalidad al nivel de soluciones comerciales para implementar firewalls y gateways de red. A diferencia de pfSense, el proyecto se posiciona como no controlado por una sola empresa, desarrollado con la participación directa de la comunidad y […]

GSoC 2019: Comprobación de gráficos para bipartición y transformadores de mónadas

El verano pasado participé en Google Summer of Code, un programa para estudiantes de Google. Cada año, los organizadores seleccionan varios proyectos de código abierto, incluidos los de organizaciones tan conocidas como Boost.org y The Linux Foundation. Google invita a estudiantes de todo el mundo a trabajar en estos proyectos. Como participante en Google Summer of Code 2019, yo […]

Google respondió a las quejas sobre la falta de nuevos juegos en Stadia: el calendario de lanzamiento lo determinan los editores

По запросу издания Games Industry компания Google прокомментировала обеспокоенность пользователей нехваткой информации о предстоящих релизах и обновлениях облачного сервиса Google Stadia. Ранее участники форума Reddit подсчитали, что Google не выходила на контакт со своей аудиторией на протяжении 40 из 69 дней (по состоянию на 27 января), прошедших с релиза Stadia, и до сих пор не […]