autor: ProHoster

Lanzamiento estable de Wine 5.0

Luego de un año de desarrollo y 28 versiones experimentales, se presentó una versión estable de la implementación abierta de la API Win32 - Wine 5.0, que incorporó más de 7400 cambios. Los logros clave de la nueva versión incluyen la entrega de módulos Wine integrados en formato PE, soporte para configuraciones de múltiples monitores, una nueva implementación de la API de audio XAudio2 y soporte para la API de gráficos Vulkan 1.1. Se ha confirmado que el vino está lleno […]

La serie Half-Life ahora se puede descargar gratis

Valve decidió dar una pequeña sorpresa: hicieron que los juegos de la serie Half-Life se pudieran descargar y jugar gratis en Steam. La promoción durará hasta la fecha de lanzamiento de Half-Life: Alyx en marzo, razón por la cual se lanzó la promoción. Los siguientes juegos enumerados son elegibles para la promoción: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: Source Half-Life 2 Half-Life 2: Episodio uno […]

id Software trabajó horas extras para hacer de Doom Eternal un shooter de calidad

Según el productor ejecutivo Marty Stratton, retrasar el lanzamiento de Doom Eternal para una fecha posterior tuvo un efecto positivo en el juego. Hablando con VG247, explicó que id Software trabajó horas extras, lo que permitió al equipo mejorar la calidad del proyecto. “Yo digo que este es el mejor juego que hemos hecho jamás. No creo que hubiera dicho esto si […]

Se presenta una implementación asincrónica de DISCARD para Btrfs

Para el sistema de archivos btrfs, se presenta una implementación asincrónica de la operación DISCARD (marcar bloques liberados que ya no necesitan ser almacenados físicamente), implementada por los ingenieros de Facebook. La esencia del problema: en la implementación original, DISCARD se realiza sincrónicamente con otras operaciones, lo que en algunos casos conduce a problemas de rendimiento, ya que las unidades tienen que esperar a que se completen los comandos correspondientes, lo que requiere tiempo adicional. Esto podría convertirse en […]

Fuga: la versión completa de un tráiler inédito de Godfall de hace un año se filtró en línea

Un miembro del foro de Reddit bajo el seudónimo de YeaQuarterDongIng (el usuario ya eliminó su perfil) publicó la versión completa del avance inédito del juego de acción Godfall, del cual mostró unos segundos antes. Al igual que con el avance, la versión del juego que se muestra en el video se remonta a principios de 2019 y, por lo tanto, no refleja la apariencia actual del proyecto. Este hecho fue comentado por los propios desarrolladores en [...]

La distribución Kubuntu comenzó a distribuir el portátil Kubuntu Focus

Los desarrolladores de la distribución Kubuntu anunciaron la disponibilidad del portátil Kubuntu Focus, producido bajo la marca del proyecto y que ofrece un entorno de trabajo preinstalado basado en Ubuntu 18.04 y el escritorio KDE. El dispositivo fue lanzado en colaboración con MindShareManagement y Tuxedo Computers. La computadora portátil está diseñada para usuarios y desarrolladores avanzados que necesitan una computadora portátil potente que venga con un entorno Linux optimizado para […]

Rumores: Konami lanzará dos nuevos Silent Hills

Tras las revelaciones sobre Resident Evil 8, un informante conocido bajo los seudónimos de Dusk Golem y AestheticGamer compartió información sobre nuevas partes de la serie de terror Silent Hill en su microblog. Según el informante, en 2018, el editor japonés comenzó a buscar un estudio externo para ayudar a desarrollar dos juegos en el universo Silent Hill: un reinicio “suave” de la franquicia y una aventura […]

El Comité Técnico de OASIS ha aprobado la especificación OpenDocument 1.3

El Comité Técnico del Consorcio OASIS ha aprobado la versión final de la especificación ODF 1.3 (OpenDocument). Después de la aprobación del comité técnico, la especificación ODF 1.3 recibió el estado de "Especificación del Comité", lo que implica la finalización completa del trabajo, la inmutabilidad futura de la especificación y la preparación del documento para su uso por parte de desarrolladores y empresas de terceros. El siguiente paso será la aprobación de la especificación presentada como estándar OASIS e ISO/IEC. Las diferencias clave entre OpenDocument […]

Supervisión de sistemas distribuidos - Google Experience (traducción del capítulo del libro Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) es un enfoque para garantizar la disponibilidad de proyectos web. Se considera un marco para DevOps y habla sobre cómo lograr el éxito en la aplicación de prácticas de DevOps. Este artículo es una traducción del Capítulo 6 Monitoreo de sistemas distribuidos del libro Site Reliability Engineering de Google. Yo mismo preparé esta traducción y me basé en mi propia experiencia para comprender los procesos de seguimiento. En el canal de telegram @monitorim_it y en el blog […]

La nave espacial Soyuz MS-16 partirá hacia la ISS en un horario de seis horas

La corporación estatal Roscosmos, informa RIA Novosti, habló sobre el programa de vuelo de la nave espacial tripulada Soyuz MS-16 a la Estación Espacial Internacional (ISS). Dicho dispositivo fue entregado al cosmódromo de Baikonur para el entrenamiento previo al vuelo en noviembre del año pasado. El barco transportará a los participantes de las 63.ª y 64.ª expediciones de larga duración a la estación orbital. El equipo principal está formado por los cosmonautas de Roscosmos Nikolai […]

Habra-detective: tu foto está perdida

¿Alguna vez te has preguntado cuánta información se pierde sin dejar rastro? Después de todo, la información es para lo que existe Habr. ¿Sabes qué sucede más a menudo con los recursos basados ​​en publicaciones de usuarios? Los autores insertan imágenes, fotografías y vídeos de sitios de terceros y después de un tiempo ya no están disponibles. Esta es exactamente la razón por la que se creó Habrastorage. La práctica ha demostrado que nadie [...]