autor: ProHoster

Cómo escribir un contrato inteligente en Python en la red Ontology. Parte 1: Blockchain y API de bloques

Esta es la primera parte de una serie de artículos educativos sobre la creación de contratos inteligentes en Python en la red blockchain de Ontology utilizando la herramienta de desarrollo de contratos inteligentes SmartX. En este artículo, comenzaremos a familiarizarnos con la API de contrato inteligente de Ontology. La API de contrato inteligente de Ontology se divide en 7 módulos: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API y […]

La historia de un pequeño proyecto de doce años (sobre BIRMA.NET por primera vez y, francamente, de primera mano)

El nacimiento de este proyecto puede considerarse una pequeña idea que se me ocurrió a finales de 2007 y que estaba destinada a encontrar su forma definitiva sólo 12 años después (en este momento, por supuesto, aunque la implementación actual, según para el autor, es muy satisfactorio). Todo comenzó con el hecho de que, en el proceso de cumplir con sus entonces funciones oficiales en la biblioteca […]

La bota de confianza de Schrödinger. Protector de arranque Intel

Proponemos volver a bajar a un nivel bajo y hablar sobre la seguridad del firmware para plataformas informáticas compatibles con x86. Esta vez, el ingrediente principal del estudio es Intel Boot Guard (¡no debe confundirse con Intel BIOS Guard!), una tecnología de arranque de BIOS confiable respaldada por hardware que el proveedor del sistema informático puede habilitar o deshabilitar permanentemente en la etapa de producción. Bueno, la receta de la investigación ya nos resulta familiar: [...]

Notas de un nerd: marco de omnipotencia

Del autor compuse este boceto hace algún tiempo como una especie de replanteamiento creativo de la historia que aquí presenté, así como su posible desarrollo posterior con algunas suposiciones fantásticas libres. Por supuesto, todo esto está inspirado sólo en parte en la experiencia real del autor, lo que permite intentar responder a la pregunta: "¿Y si...?" También hay cierta conexión argumental con mi […]

Cómo hacer una presentación “con cerillas y bellotas” y demostrarles a todos que se puede tener éxito incluso sin un diseñador

Existe un debate constante en la comunidad del hackathon sobre si importa el diseño de la presentación que los equipos presentan a los miembros del jurado en el lanzamiento final del producto. Del 20 al 22 de noviembre los participantes en nuestro programa de preaceleración deberán defender sus proyectos. Empezamos a pensar en qué papel juega una hermosa presentación en esta actuación y cómo hacer que al menos […]

Lanzamiento alfa de la distribución OpenMandriva Lx 4.1

Se ha creado una versión alfa de la distribución OpenMandriva Lx 4.1. El proyecto está siendo desarrollado por la comunidad después de que Mandriva SA transfiriera la gestión del proyecto a la organización sin fines de lucro OpenMandriva Association. Se ofrece para descargar una compilación en vivo de 2.7 GB (x86_64). En la nueva versión, el compilador Clang utilizado para crear paquetes se actualizó a la rama LLVM 9.0. Además del kernel de Linux estándar, el compilado […]

Hackathon en una pequeña empresa: cómo organizarlo sin tirar un carro lleno de recursos

Este artículo trata sobre la primera vez que realicé un hackathon para un equipo. Los organizadores experimentados probablemente encontrarán el material demasiado simple y la historia ingenua. Me dirijo a aquellos que recién se están familiarizando con el formato y están pensando en organizar un evento de este tipo. HFLabs hace cosas complejas con datos: limpiamos y enriquecemos los contactos de los clientes para grandes empresas y creamos bases de datos de clientes de cientos de millones de registros. En las oficinas de Moscú trabajan 65 personas, y alrededor de una docena más trabajan de forma remota desde otros […]

Una historia de la Gran Depresión: Donde el agua sabe a vino llega a las consolas el 29 de noviembre

Dream Bulb Games y Serenity Forge han anunciado que la aventura Where the Water Tastes Like Wine se lanzará en PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One el 29 de noviembre. Donde el agua sabe a vino cuenta la historia de Estados Unidos durante la Gran Depresión a través de conversaciones con sobrevivientes del difícil período que encuentras mientras viajas por los Estados Unidos. […]

Lanzamiento del lenguaje de programación Rust 1.39

Rust es un lenguaje de programación compilado de propósito general y multiparadigma patrocinado por Mozilla que combina los paradigmas de programación funcional y procedimental con un sistema de objetos basado en tipos y gestión de memoria a través del concepto de "propiedad". Novedades de la versión 1.39: Se ha estabilizado la nueva sintaxis de programación asíncrona, basada en la función “async”, el bloque movimiento asíncrono {...} y el operador “.await”; Se permite especificar atributos [...]

Fans hicieron un remake de Silent Hill en primera persona

El equipo de Zero Trace Operative ha publicado en itch.io un concepto para un remake de Silent Hill en primera persona que puedes jugar en tu PC. Silent Hill sigue siendo uno de los juegos más queridos entre los fanáticos del terror. Fue lanzado por Konami el 31 de enero de 1999. Según la trama del juego, Harry Mason y su hija, Cheryl, fueron a su […]

Actualización del sistema de archivos del clúster LizardFS 3.13.0-rc2

Después de una pausa de un año en el desarrollo, se reanudó el trabajo en una nueva rama del sistema de archivos distribuido tolerante a fallas LizardF 3.13 y se publicó la segunda versión candidata. Recientemente hubo un cambio de propiedad de la empresa que desarrolla LizardFS, se adoptó una nueva dirección y se reemplazaron los desarrolladores. Durante los últimos dos años, el proyecto ha sido retirado de la comunidad y no le ha prestado suficiente atención, pero el nuevo equipo pretende revivir el anterior […]

Vídeo diario sobre la reunificación de un mundo devastado en Death Stranding

En el canal ruso de PlayStation ha aparecido otro breve diario en vídeo, en el que Hideo Kojima habla de su nueva creación: la aventura post-apocalíptica Death Stranding. Te recordamos: anteriormente se lanzó un video dedicado al tema clave de las conexiones en el juego, que incluso influyó en la creación del propio estudio Kojima Productions. Luego apareció un vídeo sobre la creación del personaje principal, Sam Porter Bridges, y un vídeo sobre […]