autor: ProHoster

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV anunciado en la BlizzCon 2019

Diablo IV наконец официально представлена — Blizzard анонсировала игру на церемонии открытия BlizzCon 2019 в Анахайме, и это первая игра в серии после Diablo III, вышедшей в 2012 году. Проект был заявлен с помощью длинного кинематографического сюжетного трейлера, демонстрирующего тёмное настроение игры, напоминающее о ранних проектах серии. Blizzard описывает завязку игры так: «После того как чёрный […]

Almacenamiento de métricas: cómo pasamos de Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse

¡Hola a todos! En mi último artículo, escribí sobre la organización de un sistema de monitoreo modular para arquitectura de microservicios. Nada se detiene, nuestro proyecto crece constantemente y también el número de métricas almacenadas. Cómo organizamos la transición de Graphite+Whisper a Graphite+ClickHouse en condiciones de alta carga, lea sobre las expectativas y los resultados de la migración bajo el corte. Antes […]

El mercado de consumo de dispositivos portátiles superará los 50 millones de dólares en 2020

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard presentó la próxima expansión de World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitoreo como servicio: un sistema modular para la arquitectura de microservicios

Hoy, además del código monolítico, nuestro proyecto incluye decenas de microservicios. Cada uno de ellos requiere ser monitoreado. Hacer esto a tal escala utilizando ingenieros de DevOps es problemático. Hemos desarrollado un sistema de seguimiento que funciona como un servicio para desarrolladores. Pueden escribir métricas de forma independiente en el sistema de monitoreo, usarlas, crear paneles de control basados ​​en ellas, adjuntarles alertas, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Cuentos del centro de datos: historias de terror de Halloween sobre motores diésel, diplomacia y tornillos autorroscantes en la calefacción

Mis colegas y yo pensamos: antes de nuestras vacaciones de terror favoritas, ¿por qué no, en lugar de éxitos y proyectos interesantes, recordar todo tipo de películas de terror que la gente encuentra en las promociones inmobiliarias? Así que apagad las luces, poned la música inquietante, ahora habrá historias de las que todavía a veces nos despertamos sudando frío. El fantasma de la oficina En un edificio de oficinas construimos una sala de servidores y todo tipo de […]

NB-IoT: ¿cómo funciona? Parte 2

La última vez hablamos de las características del nuevo estándar NB-IoT desde el punto de vista de la arquitectura de la red de acceso por radio. Hoy discutiremos lo que ha cambiado en la red central bajo NB-IoT. Entonces vamos. Ha habido cambios significativos en el núcleo de la red. Empecemos por el hecho de que ha aparecido un nuevo elemento, así como una serie de mecanismos, que el estándar define como “Optimización CIoT EPS” u optimización […]

Cómo crear una IA para juegos: una guía para principiantes

Encontré material interesante sobre la inteligencia artificial en los juegos. Con una explicación de cosas básicas sobre la IA mediante ejemplos sencillos, y en su interior hay muchas herramientas y métodos útiles para su conveniente desarrollo y diseño. También está ahí cómo, dónde y cuándo usarlos. La mayoría de los ejemplos están escritos en pseudocódigo, por lo que no se requieren conocimientos avanzados de programación. Bajo el corte 35 […]

NB-IoT: ¿cómo funciona? Parte 3: SCEF – ventanilla única de acceso a los servicios del operador

En el artículo “NB-IoT: ¿cómo funciona? Parte 2”, hablando de la arquitectura del núcleo de paquetes de la red NB-IoT, mencionamos la aparición de un nuevo nodo SCEF. ¿Te explicamos en la tercera parte qué es y por qué es necesario? Al crear un servicio M2M, los desarrolladores de aplicaciones se enfrentan a las siguientes preguntas: cómo identificar dispositivos; qué algoritmo de verificación y autenticación utilizar; cuál elegir […]

¿Cómo funciona la IA de juegos híbridos y cuáles son sus ventajas?

Continuando con el tema de la inteligencia artificial en juegos que alguna vez se planteó en nuestro blog, hablemos de cómo se le aplica el aprendizaje automático y de qué forma. El experto en IA de Apex Game Tools, Jacob Rasmussen, compartió su experiencia y las soluciones elegidas en base a ella. En los últimos años se ha hablado mucho de cómo el aprendizaje automático cambiará radicalmente […]