autor: ProHoster

ASUS ROG Crosshair VIII Impact: placa compacta para potentes sistemas Ryzen 3000

ASUS lanza la placa base ROG Crosshair VIII Impact basada en el chipset AMD X570. El nuevo producto está diseñado para ensamblar sistemas compactos, pero al mismo tiempo muy productivos, en procesadores AMD Ryzen de la serie 3000. La novedad se fabrica en un formato no estándar: sus dimensiones son 203 × 170 mm, es decir, es un poco más largo que las placas Mini-ITX. Según ASUS, esto no es […]

Arquitectura de Digital Workspace en la plataforma Citrix Cloud

Introducción El artículo describe las capacidades y características arquitectónicas de la plataforma en la nube Citrix Cloud y el conjunto de servicios Citrix Workspace. Estas soluciones son el elemento central y la base para la implementación del concepto de espacio de trabajo digital de Citrix. En este artículo, intenté comprender y formular las relaciones de causa y efecto entre las plataformas, servicios y suscripciones de Citrix en la nube, que se describen en abierto […]

Creación de una habilidad con estado para Alice en las funciones sin servidor de Yandex.Cloud y Python

Empecemos por las noticias. Ayer Yandex.Cloud anunció el lanzamiento del servicio informático sin servidor Yandex Cloud Functions. Esto significa: tú solo escribes el código de tu servicio (por ejemplo, una aplicación web o un chatbot), y la propia Nube crea y mantiene las máquinas virtuales donde se ejecuta, e incluso las replica si la carga aumenta. No necesitas pensar en absoluto, es muy conveniente. Y el pago es sólo por el tiempo [...]

Intel y Mail.ru Group acordaron promover conjuntamente el desarrollo de la industria del juego y los deportes electrónicos en Rusia

Intel y MY.GAMES (la división de juegos de Mail.Ru Group) anunciaron la firma de un acuerdo de asociación estratégica destinado a desarrollar la industria del juego y apoyar los deportes electrónicos en Rusia. Como parte de la cooperación, las empresas pretenden llevar a cabo campañas conjuntas para informar y ampliar el número de aficionados a los juegos de ordenador y los deportes electrónicos. También se prevé desarrollar conjuntamente proyectos educativos y de entretenimiento, y crear […]

Los clientes de Sberbank están en peligro: es posible la fuga de datos de 60 millones de tarjetas de crédito

Los datos personales de millones de clientes de Sberbank, como informa el periódico Kommersant, acabaron en el mercado negro. El propio Sberbank ya ha confirmado una posible filtración de información. Según la información disponible, los datos de 60 millones de tarjetas de crédito de Sberbank, tanto activas como cerradas (el banco tiene ahora alrededor de 18 millones de tarjetas activas), cayeron en manos de estafadores en línea. Los expertos ya consideran que esta filtración es la mayor [...]

Cada personaje de The Last of Us Part II tiene una frecuencia cardíaca que afecta su respiración.

Polygon entrevistó al director del juego The Last of Us Part II, Anthony Newman, de Naughty Dog. El director compartió nuevos detalles sobre algunas mecánicas del juego. Según el responsable, cada personaje del proyecto tiene un ritmo cardíaco que incide en su comportamiento. Anthony Newman dijo: "Cada aspecto del juego se ha actualizado hasta cierto punto, [...]

Vídeo: batallas en pequeños lugares subterráneos en el tráiler del mapa “Operación Metro” de Battlefield V

El estudio DICE, con el apoyo de Electronic Arts, ha publicado un nuevo tráiler de Battlefield V. Está dedicado al mapa "Operación Metro", que se añadió por primera vez a la tercera parte y ahora, en una forma reelaborada, aparecerá en el último proyecto de la serie. El vídeo muestra las principales características de las batallas en este lugar. El vídeo comienza con aviones irrumpiendo en la entrada del metro y combatientes explotando […]

El tráiler de Ghost Recon Breakpoint está dedicado a las optimizaciones para AMD

El lanzamiento completo de la nueva película de acción cooperativa Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint tendrá lugar el 4 de octubre en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One (y más tarde el juego llegará a la plataforma en la nube Google Stadia). Los desarrolladores decidieron recordarle las optimizaciones para PC que puede ofrecer el proyecto. Ubisoft tiene una asociación de larga data con AMD, por lo que sus juegos como Far […]

openITCOCKPIT para todos: Hacktoberfest

Hacktoberfest 2019 Celebre el Hacktoberfest involucrándose en la comunidad de código abierto. Nos gustaría pedirte que nos ayudes a traducir openITCOCKPIT a tantos idiomas como sea posible. Absolutamente cualquiera puede unirse al proyecto, para participar solo necesitas una cuenta en GitHub. Sobre el proyecto: openITCOCKPIT es una interfaz web moderna para gestionar un entorno de monitorización basado en Nagios o Naemon. Descripción de la participación […]

GNOME cambia al uso de systemd para la gestión de sesiones

Desde la versión 3.34, GNOME ha cambiado completamente a la instrumentación de sesión de usuario systemd. Este cambio es completamente transparente tanto para los usuarios como para los desarrolladores (se admite el inicio automático XDG); aparentemente, es por eso que pasó desapercibido para ENT. Anteriormente, sólo los activados por DBUS se iniciaban mediante sesiones de usuario, y el resto se hacía mediante gnome-session. Ahora finalmente se han deshecho de esta capa extra. Curiosamente, [...]

Actualice Ruby 2.6.5, 2.5.7 y 2.4.8 con vulnerabilidades solucionadas

Se generaron versiones correctivas del lenguaje de programación Ruby 2.6.5, 2.5.7 y 2.4.8, en las que se eliminaron cuatro vulnerabilidades. La vulnerabilidad más peligrosa (CVE-2019-16255) en la biblioteca estándar de Shell (lib/shell.rb), que permite la sustitución de código. Si los datos recibidos del usuario se procesan en el primer argumento de los métodos Shell#[] o Shell#test utilizados para comprobar la presencia de un archivo, un atacante puede provocar que se llame a un método Ruby arbitrario. Otro […]

Plan para finalizar el soporte para TLS 1.0 y 1.1 en Chrome

Al igual que Firefox, Chrome planea dejar pronto de admitir los protocolos TLS 1.0 y TLS 1.1, que están en proceso de quedar obsoletos y no recomendados para su uso por el IETF (Internet Engineering Task Force). La compatibilidad con TLS 1.0 y 1.1 se desactivará en Chrome 81, prevista para el 17 de marzo de 2020. Según Google en […]