autor: ProHoster

Empleados agotados: ¿hay alguna salida?

Trabajas en una buena empresa. Hay grandes profesionales a tu alrededor, cobras un salario digno, haces cosas importantes y necesarias todos los días. Elon Musk lanza satélites, Sergei Semyonovich mejora la ya mejor ciudad de la Tierra. Hace buen tiempo, brilla el sol, los árboles florecen: ¡vive y sé feliz! Pero en tu equipo está Sad Ignat. Ignat siempre está sombrío, cínico y cansado. […]

Sobreviví al agotamiento o cómo detener al hámster en la rueda

Hola Habr. No hace mucho leí con mucho interés aquí varios artículos con sólidas recomendaciones para cuidar a los empleados antes de que se “agoten”, dejen de producir los resultados esperados y en definitiva beneficien a la empresa. Y ni uno solo, del "otro lado de las barricadas", es decir, de aquellos que realmente se quemaron y, lo más importante, lo afrontaron. […]

Eventos digitales en Moscú del 23 al 29 de septiembre

Una selección de eventos de la semana Figma Moscú Meetup 23 de septiembre (lunes) Bersenevskaya Embankment 6с3 gratis En la reunión, hablará el cofundador y director de Figma Dylan Field, y compartirán representantes de los equipos Yandex, Miro, Digital October y MTS. su experiencia. La mayoría de los informes estarán en inglés: una excelente oportunidad para mejorar tus habilidades lingüísticas al mismo tiempo. Gran expedición 24 de septiembre (martes) Invitamos a los propietarios […]

IoT, niebla y nubes: ¿hablemos de tecnología?

El desarrollo de tecnologías en el campo del software y el hardware, la aparición de nuevos protocolos de comunicación han llevado a la expansión del Internet de las cosas (IoT). El número de dispositivos crece día a día y generan una enorme cantidad de datos. Por lo tanto, existe la necesidad de una arquitectura de sistema conveniente capaz de procesar, almacenar y transmitir estos datos. Ahora se utilizan servicios en la nube para estos fines. Sin embargo, la cada vez más popular [...]

WEB 3.0 - el segundo acercamiento al proyectil

Primero, un poco de historia. La Web 1.0 es una red para acceder a contenido publicado en sitios por sus propietarios. Páginas HTML estáticas, acceso de solo lectura a la información, la alegría principal son los hipervínculos que conducen a las páginas de este y otros sitios. El formato típico de un sitio es un recurso de información. La era de la transferencia de contenidos offline a la red: digitalización de libros, escaneo de fotografías (las cámaras digitales eran […]

Anuncio de la vista web de Kubernetes (y una breve descripción general de otras IU web para Kubernetes)

Nota Traducción: El autor del material original es Henning Jacobs de Zalando. Creó una nueva interfaz web para trabajar con Kubernetes, que se posiciona como "kubectl para la web". Por qué apareció un nuevo proyecto de código abierto y qué criterios no cumplían las soluciones existentes: lea su artículo. En esta publicación, reviso las diversas interfaces web de Kubernetes de código abierto […]

Portar un juego multijugador de C++ a la web con Cheerp, WebRTC y Firebase

Introducción Nuestra empresa Leaning Technologies ofrece soluciones para migrar aplicaciones de escritorio tradicionales a la web. Nuestro compilador C++ Cheerp genera una combinación de WebAssembly y JavaScript, proporcionando una experiencia de navegador sencilla y un alto rendimiento. Como ejemplo de su aplicación, decidimos trasladar un juego multijugador a la web y elegimos Teeworlds para ello. Teeworlds es un juego retro XNUMXD multijugador […]

“Quema, quema intensamente hasta que se apague”, o lo que está plagado de agotamiento emocional de tus empleados

Cómo quería descubrir qué era más barato: despedir a un empleado agotado, "curarlo" o tratar de prevenir el agotamiento por completo, y qué resultó de ello. Ahora una breve introducción sobre el origen de este tema. Casi he olvidado cómo escribir. Al principio no hay tiempo; entonces parece que todo sobre lo que puedes o quieres escribir es obvio, y luego escuchas una historia de […]

Teléfono inteligente Vivo U10 visto con procesador Snapdragon 665

Fuentes en línea han publicado información sobre las características del teléfono inteligente Vivo de gama media, que aparece bajo la designación de código V1928A. Se espera que el nuevo producto debute en el mercado comercial con el nombre de U10. Esta vez la fuente de datos fue el popular benchmark Geekbench. La prueba sugiere que el dispositivo utiliza un procesador Snapdragon 665 (el chip está codificado como baratija). La solución combina ocho sistemas informáticos […]

Mi segunda semana con Haiku: muchos diamantes escondidos y agradables sorpresas, además de algunos desafíos.

Edición de captura de pantalla para este artículo - en Haiku TL;DR: El rendimiento es mucho mejor que originalmente. ACPI tuvo la culpa. Ejecutarlo en una máquina virtual funciona bien para compartir pantalla. Git y un administrador de paquetes están integrados en el administrador de archivos. Las redes inalámbricas públicas no funcionan. Frustración con Python. La semana pasada descubrí Haiku, un sistema sorprendentemente bueno. Y […]

Un tribunal parisino ordenó a Valve permitir la reventa de juegos en Steam en Francia

El Tribunal de Distrito de París ha emitido una decisión en el litigio entre Valve y la Unión Federal de Consumidores de Francia (Union fédérale des consommateurs). El dueño de Steam se vio obligado a permitir la reventa de videojuegos en la plataforma. El juez también decidió que la empresa debe transferir fondos de la billetera Steam a los usuarios al abandonar la plataforma y asumir la responsabilidad por posibles daños a los dispositivos causados ​​por el software distribuido a través de […]

Epic pagó más de 10 millones de dólares para llevar Control a la exclusividad de PC

La empresa estadounidense Epic Games pagó a la italiana Digital Bros. 8,3 millones de libras (10,5 millones de dólares) por obtener los derechos exclusivos para vender la nueva película de acción y aventuras Control del estudio Remedy. Hermanos digitales. es la empresa matriz de 505 Games, el editor de Control. GameDaily.biz afirma que el 45% de esta cantidad se destinará a 505 Games y el 55% al ​​estudio finlandés Remedy. Analista […]